توضیحاتی در مورد کتاب Game Physics Interactive 3D Technology Series
نام کتاب : Game Physics Interactive 3D Technology Series
عنوان ترجمه شده به فارسی : سری فناوری تعاملی سه بعدی فیزیک بازی
سری :
نویسندگان : David H. Eberly
ناشر : Morgan Kaufmann
سال نشر : 2004
تعداد صفحات : 836
ISBN (شابک) : 1558607404
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 82 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
فیزیک بازی مقدمه ای بر ایده ها و تکنیک های مورد نیاز برای ایجاد محیط های گرافیکی سه بعدی واقعی است. به عنوان یک جلد همراه برای طراحی موتور بازی سه بعدی استاندارد صنعت Dave Eberlys، Game Physics رویکرد عملی و قالب مشابهی دارد. دیو شامل شبیه سازی هایی برای معرفی مسائل کلیدی درگیر می شود و سپس به تدریج مفاهیم ریاضی و فیزیکی مورد نیاز برای حل آنها را آشکار می کند. او سپس تمام مبانی الگوریتمی را توصیف میکند و از نمونههای کد و کد منبع کار برای نشان دادن نحوه پیادهسازی آنها استفاده میکند که به مجموعه بزرگی از شبیهسازیهای فیزیکی ختم میشود. این کتاب به مسائل پیچیده و چالش برانگیزی میپردازد که کتابهای دیگر از آن اجتناب میکنند، از جمله دینامیک لاگرانژی، بدنه صلب. دینامیک، روش های ضربه ای، تماس ساکن، مسائل مکمل خطی، اجسام تغییر شکل پذیر، سیستم های فنر جرمی، اصطکاک، حل عددی معادلات دیفرانسیل، پایداری عددی و رابطه آن با پایداری فیزیکی، و روش های ادغام ورلت. دیو حتی زمانی را توصیف می کند که فیزیک واقعی ضروری نیست و فیزیک هک شده انجام می شود.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Game Physics is an introduction to the ideas and techniques needed to create physically realistic 3D graphic environments. As a companion volume to Dave Eberlys industry standard 3D Game Engine Design, Game Physics shares a similar practical approach and format. Dave includes simulations to introduce the key problems involved and then gradually reveals the mathematical and physical concepts needed to solve them. He then describes all the algorithmic foundations and uses code examples and working source code to show how they are implemented, culminating in a large collection of physical simulations.This book tackles the complex, challenging issues that other books avoid, including Lagrangian dynamics, rigid body dynamics, impulse methods, resting contact, linear complementarity problems, deformable bodies, mass-spring systems, friction, numerical solution of differential equations, numerical stability and its relationship to physical stability, and Verlet integration methods. Dave even describes when real physics isnt necessaryand hacked physics will do.