توضیحاتی در مورد کتاب Game Programming Patterns
نام کتاب : Game Programming Patterns
عنوان ترجمه شده به فارسی : الگوهای برنامه نویسی بازی
سری :
نویسندگان : Robert Nystrom
ناشر : Genever Benning
سال نشر : 2014
تعداد صفحات : 380
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 10 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
بزرگترین چالشی که بسیاری از برنامه نویسان بازی با آن روبرو هستند، تکمیل بازی خود است. اکثر پروژه های بازی با پیچیدگی کدهای خود غرق شده اند. الگوهای برنامه نویسی بازی دقیقا همین مشکل را حل می کند. این کتاب بر اساس سالها تجربه در عناوین ارسالشده AAA، الگوهای اثباتشده را برای باز کردن و بهینهسازی بازیتان جمعآوری میکند، که بهعنوان دستور العملهای مستقل سازماندهی شدهاند تا بتوانید الگوهای مورد نیاز خود را انتخاب کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک حلقه بازی قوی بنویسید، چگونه موجودیت های خود را با استفاده از کامپوننت ها سازماندهی کنید و از حافظه پنهان CPU برای بهبود عملکرد خود استفاده کنید. شما عمیقاً به نحوه رمزگذاری رفتار موتورهای اسکریپت، نحوه بهینه سازی موتورهای چهاردرخت و سایر پارتیشن های فضایی و نحوه استفاده از الگوهای طراحی کلاسیک دیگر در بازی ها خواهید پرداخت.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need. You will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. You’ll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games.