دانلود کتاب مدیریت صنعت بازی: بنیاد، استراتژی و رهبری - مبانی نظری بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Games Industry Management: Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : مدیریت صنعت بازی: بنیاد، استراتژی و رهبری - مبانی نظری
سری :
نویسندگان : Lutz Anderie (auth.)
ناشر : Gabler Verlag
سال نشر : 2016
تعداد صفحات : 289
ISBN (شابک) : 9783662494240 , 9783662494257
زبان کتاب : German
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 5 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
این کتاب مدیریت شرکتی بازارمحور در صنعت بازی و فرآیندهای مدیریت مرتبط را مستند و تحلیل میکند. کسبوکارهای راهاندازی تحت جنبههای مرتبط با صنعت ارائه میشوند، ایجاد طرحهای کسبوکار، زمینهای برنده و احتمالات تامین مالی شرکت نشان داده شده و با توصیههای مشخص برای اقدام کامل میشوند. ترکیب تیم ها و مدیریت شرکت موفقیت گرا به صورت عملی توضیح داده شده است. تحلیلهای استراتژیک و تاکتیکی-عملیاتی متعددی که برای بازاریابی موفقیتآمیز بازیهای ویدیویی حیاتی هستند، با استفاده از بیش از 100 مطالعه موردی مستند شدهاند. تصمیمات مدیریتی، از جمله شرکت های بازی الکترونیک آرتز، یوبی سافت، سی دی پراجکت، کرایتک، کوچ مدیا، دک 13 و کینگ دیجیتال اینترتینمنت، در زمینه موفقیت کارآفرینی مورد بررسی قرار می گیرند. کانال های فروش توزیع دیجیتال و فیزیکی تجزیه و تحلیل می شوند. آخرین پیشرفتها در بازیهای آنلاین و موبایلی و همچنین توزیع بازیها در خردهفروشی ثابت نشان داده شده است. کتابی موفق برای دانشجویان با تمرکز بر مدیریت بازی، بلکه برای بنیانگذاران، مدیران و سرمایه گذاران شرکت در صنعت بازی.
Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams und die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschließlich der Games-Unternehmen Electronic Arts, Ubisoft, CD Projekt, Crytek, Koch Media, Deck 13 und King Digital Entertainment, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet. Die Vertriebskanäle der digitalen und physischen Distribution werden analysiert. Die jüngsten Entwicklungen bei Online- und Mobile Games werden ebenso aufgezeigt, wie die Distribution von Games im stationären Handel. Ein gelungenes Buch für Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche.