Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

دانلود کتاب Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

59000 تومان موجود

کتاب گیمیفیکیشن برای نوآوران و کارآفرینان: استفاده از بازی‌ها برای هدایت نوآوری و تسهیل یادگیری نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب گیمیفیکیشن برای نوآوران و کارآفرینان: استفاده از بازی‌ها برای هدایت نوآوری و تسهیل یادگیری بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 7


توضیحاتی در مورد کتاب Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

نام کتاب : Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning
عنوان ترجمه شده به فارسی : گیمیفیکیشن برای نوآوران و کارآفرینان: استفاده از بازی‌ها برای هدایت نوآوری و تسهیل یادگیری
سری :
نویسندگان : , ,
ناشر : De Gruyter
سال نشر : 2022
تعداد صفحات : 224
ISBN (شابک) : 9783110725582 , 9783110725544
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 50 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.


فهرست مطالب :


About the authors\nPreface\nContents\nPart I Gamification, games and play as drivers of innovation and entrepreneurship\nIntroduction\nChapter 1 Challenges: Gamification and games to tackle grand challenges\nChapter 2 Play: Playing games to develop ourselves\nChapter 3 Innovation and entrepreneurship: Gamification and games in the innovation and entrepreneurship space\nPart II Using, adapting and creating games\nIntroduction\nChapter 4 Patterns: A pattern approach to gamification for innovation and entrepreneurship\nChapter 5 Games: Using and adapting games for innovation and entrepreneurship\nChapter 6 Gamification: Creating new gamified formats and games for unique challenges\nPart III Games tackling grand challenges in innovation and entrepreneurship\nIntroduction\nChapter 7 Games: Corporate sustainability innovation\nChapter 8 Games: Customer first change\nChapter 9 Games: Business model branching\nChapter 10 Games: Shift innovation barriers\nChapter 11 Games: Proximity seeker\nChapter 12 Games: Ecosystem Canvas\nChapter 13 Games: Lego serious play\nPart IV Our future with games for innovation and entrepreneurship\nIntroduction\nChapter 14 Education: Games for learning and training and teaching gamification\nChapter 15 What’s next? Future challenges and chances for gamification\nChapter 16 Outlook: What’s your future with games?\nAppendix 1 Gamification design patterns\nAppendix 2 Overview of games discussed in the book\nAppendix 3 Overview of games to facilitate values-based innovation\nAppendix 4 Overview of games to facilitate sustainability-oriented innovation\nReferences\nList of figures\nIndex




پست ها تصادفی