Gaming as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art

دانلود کتاب Gaming as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art

44000 تومان موجود

کتاب بازی به عنوان هنر: دیدگاهی ارتباط محور در رابطه بین بازی و هنر نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب بازی به عنوان هنر: دیدگاهی ارتباط محور در رابطه بین بازی و هنر بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد

این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 5


توضیحاتی در مورد کتاب Gaming as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art

نام کتاب : Gaming as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art
عنوان ترجمه شده به فارسی : بازی به عنوان هنر: دیدگاهی ارتباط محور در رابطه بین بازی و هنر
سری : Video Games and the Humanities
نویسندگان : ,
ناشر : De Gruyter Oldenbourg
سال نشر : 2022
تعداد صفحات : 124
ISBN (شابک) : 311073513X , 9783110735130
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 22 Mb



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




بازی‌های ویدیویی یک ورود نسبی دیرهنگام به صحنه فرهنگی است. در حالی که رشته آکادمیک مطالعات بازی از دهه نود قرن گذشته به سرعت تکامل یافته است، دانشگاه ها تازه شروع به درک قدرت فکری، فلسفی، زیبایی شناختی و وجودی رسانه جدید کرده اند. همین امر در مورد این سؤال که آیا بازی های ویدیویی به خودی خود هنر هستند (یا نیستند) صدق می کند. بر اساس تجزیه و تحلیل ارتباط گرا، نویسندگان معقول بودن بازی ها به عنوان هنر را ارزیابی کرده و حوزه های مرتبط با این سوال را تعریف می کنند.



توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Video games are a relative late arrival on the cultural stage. While the academic discipline of game studies has evolved quickly since the nineties of the last century, the academia is only beginning to grasp the intellectual, philosophical, aesthetical, and existential potency of the new medium. The same applies to the question whether video games are (or are not) art in and on themselves. Based on the Communication-Oriented Analysis, the authors assess the plausibility of games-as-art and define the domains associted with this question.




پست ها تصادفی