دانلود کتاب Geogames و Geoplay: رویکردهای مبتنی بر بازی برای تجزیه و تحلیل اطلاعات جغرافیایی بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Geogames and Geoplay: Game-based Approaches to the Analysis of Geo-Information
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : Geogames و Geoplay: رویکردهای مبتنی بر بازی برای تجزیه و تحلیل اطلاعات جغرافیایی
سری : Advances in Geographic Information Science
نویسندگان : Ola Ahlqvist, Christoph Schlieder (eds.)
ناشر : Springer International Publishing
سال نشر : 2018
تعداد صفحات : 246
ISBN (شابک) : 9783319227733 , 9783319227740
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 8 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
این کتاب مشارکتهای محققان، متخصصان GIS و طراحان بازی را گرد هم میآورد تا اولین نمای کلی از این زمینه بسیار بینرشتهای را ارائه دهد. دامنه آن از اصول بازی و بازی، فناوری اطلاعات جغرافیایی، طراحی و فرهنگ بازی گرفته تا نمونههای فعلی و تحلیلهای آیندهنگر متغیر است.
این جلد برای هر کسی که علاقهمند به ایجاد و استفاده از Geogames است، به عنوان کانالی برای اشتراکگذاری عمل میکند. تجربیات اولیه، بحث در مورد چالشها و راهحلهای تکنولوژیکی، و طرحریزی دستور کار تحقیقاتی آینده.
بازی و بازی بخشی از زندگی انسان است و در بسیاری از فعالیت های بازی، مکان، فضا و جغرافیا در تعیین قوانین و تعاملات مشخصه هر بازی نقش اساسی دارد. پیشرفتهای اخیر و دسترسی گسترده به اطلاعات تلفن همراه، ارتباطات، و فناوریهای فضایی، انبوهی از پیشرفتها را برانگیخته است، از جمله انواع مختلفی از فعالیتهای بازی که در دنیای واقعی قرار دارند یا بهطور دیگری به آن متصل هستند.
p>
This book brings together contributions from researchers, GIS professionals and game designers to provide a first overview of this highly interdisciplinary field. Its scope ranges from fundamentals about games and play, geographic information technologies, game design and culture, to current examples and forward looking analysis.
Of interest to anyone interested in creating and using Geogames, this volume serves as a channel for sharing early experiences, discussing technological challenges and solutions, and outlines a future research agenda.
Games and play are part of human life, and in many game activities, place, space and geography plays a central role in determining the rules and interactions that are characteristic of each game. Recent developments and widespread access to mobile information, communication, and geospatial technologies have spurred a flurry of developments, including many variations of gaming activities that are situated in, or otherwise connected to the real world.