توضیحاتی در مورد کتاب GPU Pro 6: Advanced Rendering Techniques
نام کتاب : GPU Pro 6: Advanced Rendering Techniques
عنوان ترجمه شده به فارسی : GPU Pro 6: تکنیک های رندر پیشرفته
سری :
نویسندگان : Wolfgang Engel
ناشر : CRC Press
سال نشر : 2015
تعداد صفحات : 574
ISBN (شابک) : 9781482264616
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 80 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
آخرین نسخه از این مرجع توسعه بازی پرفروش، نکات و تکنیک های اثبات شده ای را برای رندر زمان واقعی جلوه های ویژه و داده های تجسمی ارائه می دهد که برای مبتدیان و برنامه نویسان باتجربه بازی و گرافیک مفید است.
GPU Pro6: Advanced Rendering Techniques با بررسی تحولات اخیر در زمینه به سرعت در حال تکامل رندر زمان واقعی، مجموعه ای با کیفیت بالا از تکنیک های پیشرفته را برای برنامه نویسی واحد پردازش گرافیکی پیشرفته (GPU) جمع آوری می کند. این شامل مشارکت های بیش از 45 متخصص است که آخرین پیشرفت ها در برنامه نویسی گرافیکی برای بازی ها و فیلم ها را پوشش می دهند.
این کتاب تکنیکهای رندر پیشرفتهای را پوشش میدهد که در زمانهای اجرا DirectX یا OpenGL و همچنین در هر زمان اجرا دیگری با هر زبان موجود اجرا میشوند. این جزئیات چالشهای خاص مربوط به ایجاد بازیها در رایجترین پلتفرمهای نرمافزار مصرفکننده مانند رایانههای شخصی، کنسولهای ویدیویی و دستگاههای تلفن همراه را شرح میدهد.
این کتاب شامل پوشش دستکاری هندسه است. تکنیکهای رندر، برنامهنویسی دستگاههای دستی، افکتها در فضای تصویر، سایهها، طراحی موتور سه بعدی، ابزارهای مرتبط با گرافیک، و جلوههای محیطی. همچنین شامل بخش اختصاصی برنامهنویسی GPU با هدف عمومی است که نمونههای CUDA، DirectCompute و OpenCL را پوشش میدهد.
به صورت رنگی، GPU Pro6 ایدهها و روشهای آمادهای را ارائه میکند که میتواند به حل بسیاری از چالشهای برنامهنویسی گرافیکی روزانه شما کمک کند. برنامه های نمونه با کد منبع قابل دانلود نیز در صفحه وب CRC Press کتاب ارائه شده است.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
The latest edition of this bestselling game development reference offers proven tips and techniques for the real-time rendering of special effects and visualization data that are useful for beginners and seasoned game and graphics programmers alike.
Exploring recent developments in the rapidly evolving field of real-time rendering, GPU Pro6: Advanced Rendering Techniques assembles a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced graphics processing unit (GPU) programming. It incorporates contributions from more than 45 experts who cover the latest developments in graphics programming for games and movies.
The book covers advanced rendering techniques that run on the DirectX or OpenGL runtimes, as well as on any other runtime with any language available. It details the specific challenges involved in creating games across the most common consumer software platforms such as PCs, video consoles, and mobile devices.
The book includes coverage of geometry manipulation; rendering techniques, handheld devices programming, effects in image space, shadows, 3D engine design, graphics-related tools, and environmental effects. It also includes a dedicated section on general purpose GPU programming that covers CUDA, DirectCompute, and OpenCL examples.
In color throughout, GPU Pro6 presents ready-to-use ideas and procedures that can help solve many of your daily graphics programming challenges. Example programs with downloadable source code are also provided on the book’s CRC Press web page.