GPU Pro3: Advanced Rendering Techniques

دانلود کتاب GPU Pro3: Advanced Rendering Techniques

47000 تومان موجود

کتاب GPU Pro3: تکنیک های رندر پیشرفته نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب GPU Pro3: تکنیک های رندر پیشرفته بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 10


توضیحاتی در مورد کتاب GPU Pro3: Advanced Rendering Techniques

نام کتاب : GPU Pro3: Advanced Rendering Techniques
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : GPU Pro3: تکنیک های رندر پیشرفته
سری :
نویسندگان :
ناشر : A K Peters/CRC Press
سال نشر : 2012
تعداد صفحات : 404
ISBN (شابک) : 1439887829 , 9781439887820
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 36 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


GPU Pro3، جلد سوم از سری کتاب‌های GPU Pro، نکات و تکنیک‌های عملی را برای ایجاد گرافیک‌های بلادرنگ ارائه می‌کند که برای مبتدیان و برنامه‌نویسان باتجربه بازی و گرافیک مفید است. سردبیران بخش Wolfgang Engel، Christopher Oat، Carsten Dachsbacher، Wessam Bahnassi و Sebastien St-Laurent بار دیگر مجموعه ای با کیفیت بالا از تکنیک های پیشرفته برای برنامه نویسی پیشرفته GPU را گرد هم آورده اند. با مشارکت بیش از 50 متخصص، GPU Pro3: تکنیک های رندر پیشرفته نکات و ترفندهای آزمایش شده در نبرد را برای ایجاد هندسه جالب، سایه های واقعی، روشنایی جهانی در زمان واقعی، و سایه های با کیفیت بالا، برای بهینه سازی موتورهای 3 بعدی و استفاده از مزیت ها پوشش می دهد. از قدرت پیشرفته GPGPU. نمونه برنامه ها و کد منبع برای دانلود در صفحه وب CRC Press کتاب موجود است.

فهرست مطالب :


Front Cover......Page 1
Contents......Page 6
Acknowledgments......Page 14
Web Materials......Page 16
I. Geometry Manipulation......Page 18
1. Vertex Shader Tessellation......Page 20
2. Real-Time Deformable Terrain Rendering with DirectX 11......Page 30
3. Optimized Stadium Crowd Rendering......Page 58
4. Geometric Antialiasing Methods......Page 88
II. Rendering......Page 106
1. Practical Elliptical Texture Filtering on the GPU......Page 108
2. An Approximation to the Chapman Grazing-Incidence Function for Atmospheric Scattering......Page 122
3. Volumetric Real-Time Water and Foam Rendering......Page 136
4. CryENGINE 3: Three Years of Work in Review......Page 150
5. Inexpensive Antialiasing of Simple Objects......Page 186
III. Global Illumination Effects......Page 196
1. Ray-Traced Approximate Reflections Using a Grid of Oriented Splats......Page 198
2. Screen-Space Bent Cones: A Practical Approach......Page 208
3. Real-Time Near-Field Global Illumination Based on a Voxel Model......Page 226
IV. Shadows......Page 248
1. Efficient Online Visibility for Shadow Maps......Page 250
2. Depth Rejected Gobo Shadows......Page 260
V. 3D Engine Design......Page 266
1. Z3 Culling......Page 268
2. A Quaternion-Based Rendering Pipeline......Page 282
3. Implementing a Directionally Adaptive Edge AA Filter Using DirectX 11......Page 292
4. Designing a Data-Driven Renderer......Page 308
VI. GPGPU......Page 338
1. Volumetric Transparency with Per-Pixel Fragment Lists......Page 340
2. Practical Binary Surface and Solid Voxelization with Direct3D 11......Page 354
3. Interactive Ray Tracing Using the Compute Shader in DirectX 11......Page 370
About the Editors......Page 394
About the Contributors......Page 396

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


GPU Pro3, the third volume in the GPU Pro book series, offers practical tips and techniques for creating real-time graphics that are useful to beginners and seasoned game and graphics programmers alike. Section editors Wolfgang Engel, Christopher Oat, Carsten Dachsbacher, Wessam Bahnassi, and Sebastien St-Laurent have once again brought together a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced GPU programming. With contributions by more than 50 experts, GPU Pro3: Advanced Rendering Techniques covers battle-tested tips and tricks for creating interesting geometry, realistic shading, real-time global illumination, and high-quality shadows, for optimizing 3D engines, and for taking advantage of the advanced power of the GPGPU. Sample programs and source code are available for download on the book's CRC Press web page.



پست ها تصادفی