توضیحاتی در مورد کتاب Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
نام کتاب : Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : کتابچه راهنمای بازی های دیجیتال و فناوری های سرگرمی
سری :
نویسندگان : Ryohei Nakatsu, Matthias Rauterberg, Paolo Ciancarini (eds.)
ناشر : Springer Singapore
سال نشر : 2017
تعداد صفحات : 1359
ISBN (شابک) : 9789814560504 , 9789814560498
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 30 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
موضوعاتی که در این کتابچه مورد بررسی قرار میگیرند، همه حوزههای بازیها و فناوریهای سرگرمی، مانند فناوری سرگرمی دیجیتال، طراحی/هنر، و جامعهشناسی را پوشش میدهند. کتاب راهنما شامل مشارکتهای دانشمندان و محققان درجه یک از حوزههای موضوعی بینرشتهای است. هدف این کتاب راهنما این است که به عنوان یک اثر مرجع کلیدی در این زمینه خدمت کند و تصویری جامع از این حوزه بین رشته ای را در اختیار خوانندگان قرار دهد که موضوعات فنی، مسائل زیبایی شناسی/طراحی و مسائل جامعه شناختی را پوشش می دهد. در حال حاضر هیچ مرجعی در این زمینه وجود ندارد که چنین تصویر گسترده و کاملی از حوزه ارائه دهد. مهندسان و محققانی که می خواهند در مورد این حوزه نوظهور بیاموزند، می توانند پاسخ های کافی در مورد مسائل فناوری سرگرمی دیجیتال بیابند.
طراحان و هنرمندان می توانند یاد بگیرند که چگونه مهارت ها و تخصص آنها می تواند به این حوزه در حال ظهور کمک کند. همچنین محققانی که در زمینه جامعهشناسی و روانشناسی کار میکنند، چگونگی ارتباط تجربه و دانش آنها با حوزههای دیگر مانند فناوری و هنر/طراحی را پیدا خواهند کرد. اگرچه موضوعات توسط متخصصان اصلی این حوزه نوشته شده است، توضیحات برای هر موضوع در نظر گرفته شده است که به راحتی قابل درک باشد اما در عین حال به اندازه کافی جامع باشد تا نه تنها برای متخصصان، بلکه برای مبتدیان و دانش آموزان در این زمینه نیز پاسخگو باشد.
فهرست مطالب :
Front Matter....Pages i-xxv
Front Matter....Pages 1-1
Front Matter....Pages 3-22
Front Matter....Pages 23-45
Front Matter....Pages 47-76
Front Matter....Pages 77-95
Front Matter....Pages 97-97
Front Matter....Pages 99-132
Front Matter....Pages 133-150
Front Matter....Pages 151-171
Front Matter....Pages 173-196
Front Matter....Pages 197-224
Front Matter....Pages 225-250
Back Matter....Pages 251-251
....Pages 253-292
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
The topics treated in this handbook cover all areas of games and entertainment technologies, such as digital entertainment technology, design/art, and sociology. The handbook consists of contributions from top class scholars and researchers from the interdisciplinary topic areas. The aim of this handbook is to serving as a key reference work in the field and provides readers with a holistic picture of this interdisciplinary field covering technical issues, aesthetic/design issues, and sociological issues. At present, there is no reference work in the field that provides such a broad and complete picture of the field. Engineers and researchers who want to learn about this emerging area will be able to find adequate answers regarding technology issues on digital entertainment.
Designers and artists can learn how their skills and expertise can contribute to this emerging area. Also researchers working in the field of sociology and psychology will find how their experience and knowledge are connected to other areas such as technology and art/design. Although topics are written by foremost experts from the field, the description for each topic has been intended to be easily understandable but yet comprehensive enough so that it caters not only for the experts but also beginners and students in the field.