دانلود کتاب مدلهای سطح بالا محاسبات غیر متعارف: موردی از پلاسمودیوم بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : High-Level Models of Unconventional Computations: A Case of Plasmodium
عنوان ترجمه شده به فارسی : مدلهای سطح بالا محاسبات غیر متعارف: موردی از پلاسمودیوم
سری : Studies in Systems, Decision and Control
نویسندگان : Andrew Schumann, Krzysztof Pancerz
ناشر : Springer
سال نشر : 2018
تعداد صفحات : 181
ISBN (شابک) : 3319917722 , 9783319917726
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 4 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
این کتاب نشان میدهد که پلاسمودیوم Physarum polycephalum را میتوان یک سیستم گذار با برچسب طبیعی در نظر گرفت و بر این اساس، مدلهای برنامهریزی سطح بالا را برای کنترل رفتار پلاسمودیوم پیشنهاد میکند. برنامه نویسی ارائه شده شکلی از رفتارگرایی خالص است: نویسندگان امکان شبیه سازی همه روابط محرک-واکنش اساسی را در نظر می گیرند. از آنجایی که پلاسمودیوم یک رسانه تجربی خوب برای مدلهای رفتاری است، این کتاب از ابزارهای برنامهنویسی برای مدلسازی پلاسمودیا به عنوان رایانههای غیر متعارف در علوم رفتاری مختلف بر اساس مطالعه روابط محرک-واکنش استفاده میکند. نویسندگان این روابط را در چارچوب یک نظریه بازی الهامگرفته از زیستی بر روی پلاسمودیا که توسعه دادهاند، یعنی در یک نظریه بازی تجربی، بررسی میکنند، جایی که، از یک سو، همه تعاریف اساسی در آزمایشهایی با Physarum polycephalum و Badhamia utricularis و از سوی دیگر، تمام الگوریتم های اساسی در زبان شی گرا برای شبیه سازی پلاسمودیا پیاده سازی شده اند. نتایج به نویسندگان اجازه میدهد پیشنهاد کنند که پلاسمودیوم میتواند مدلی برای بازیهای همزمان و بازیهای مبتنی بر زمینه باشد.
This book shows that the plasmodium of Physarum polycephalum can be considered a natural labelled transition system, and based on this, it proposes high-level programming models for controlling the plasmodium behaviour. The presented programming is a form of pure behaviourism: the authors consider the possibility of simulating all basic stimulus–reaction relations. As plasmodium is a good experimental medium for behaviouristic models, the book applies the programming tools for modelling plasmodia as unconventional computers in different behavioural sciences based on studying the stimulus–reaction relations. The authors examine these relations within the framework of a bio-inspired game theory on plasmodia they have developed i.e. within an experimental game theory, where, on the one hand, all basic definitions are verified in experiments with Physarum polycephalum and Badhamia utricularis and, on the other hand, all basic algorithms are implemented in the object-oriented language for simulations of plasmodia. The results allow the authors to propose that the plasmodium can be a model for concurrent games and context-based games.