چو ایران نباشد تن من مباد
High-Performance Java Platform Computing: Multithreaded and Networked Programming

دانلود کتاب High-Performance Java Platform Computing: Multithreaded and Networked Programming

دسته: الگوریتم ها و ساختارهای داده

89000 تومان موجود

کتاب رایانش پلت فرم جاوا با کارایی بالا: برنامه نویسی چند رشته ای و شبکه ای نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب رایانش پلت فرم جاوا با کارایی بالا: برنامه نویسی چند رشته ای و شبکه ای بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 11


توضیحاتی در مورد کتاب High-Performance Java Platform Computing: Multithreaded and Networked Programming

نام کتاب : High-Performance Java Platform Computing: Multithreaded and Networked Programming
ویرایش : 1st
عنوان ترجمه شده به فارسی : رایانش پلت فرم جاوا با کارایی بالا: برنامه نویسی چند رشته ای و شبکه ای
سری :
نویسندگان : ,
ناشر : Prentice Hall PTR
سال نشر : 2000
تعداد صفحات : 421
ISBN (شابک) : 0130161640 , 9780130161642
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 12 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


Threading و همزمانی برای ساخت برنامه های جاوا با کارایی بالا بسیار مهم هستند - اما آنها به پیچیدگی شهرت دارند. رایانش جاوا با کارایی بالا به طور کامل این تکنیک های توسعه پیشرفته را از بین می برد. راه‌حل‌های برنامه‌نویسی عملی، الگوهای طراحی اثبات‌شده، و یک کتابخانه کد کاملاً آزمایش‌شده را ارائه می‌دهد - همه چیزهایی که توسعه‌دهندگان برای ساختن نرم‌افزار جاوا بهینه‌شده برای برنامه‌های فنی، تجاری و تجارت الکترونیک نیاز دارند. با درک اینکه چگونه رشته و همزمانی می‌تواند برای حل طیف گسترده‌ای از مشکلات عملکرد استفاده شود، شروع کنید و ساخت برنامه‌های شبکه‌ای قدرتمندتر را ممکن می‌سازد. بر کلاس‌های Java 2 Threads، از جمله موضوعات daemon، کنترل رشته‌ها، زمان‌بندی و غیره مسلط شوید. مشکلات کلیدی موازی‌سازی - از جمله بن‌بست‌ها، شرایط مسابقه، و هماهنگ‌سازی - را مرور کنید و تکنیک‌های اثبات‌شده برای اجتناب یا حل آنها را کشف کنید. در نهایت، بر تکنیک های پیشرفته برای ساخت کد همزمان بهینه سازی شده، از جمله مانیتورهای جاوا، اجرای موازی زیر روال ها در حافظه مشترک و حلقه های موازی مسلط شوید. فهرست مطالب پوشش فهرست فصل 1: مبانی ماشین فون نویمان طبقه بندی فلین تاکسونومی کنترل-حافظه سرعت و کارایی قانون امدال مقیاس پذیری مشکلات موازی سازی اندازه دانه گرسنگی بن بست سیل و گلوگاه چیدمان تاخیر برنامه ریزی تکنیک های برنامه نویسی جمع بندی فصل تمرینات فصل 2: ​​رشته ها چرا Multithreading مفید است؟ مروری بر کلاس های Java Threads Thread: کلاس مسئول ایجاد و اجرای Thread Runnable: ساختن موضوعات بدون گسترش کلاس Thread Hello World: اولین نمونه از Multithreading پیاده سازی رابط ها و گسترش کلاس ها: معامله چیست؟ مفاهیم کمی تاریخ برخی از تعاریف چند برنامه نویسی در مقابل چند وظیفه ای o پشتیبانی جاوا برای چندبرنامه‌نویسی همزمانی در مقابل توازی در مقابل توزیع موضوعات در مقابل فرآیندها o فرآیندهای یونیکس سطح هسته در مقابل موضوعات سطح کاربر گشت و گذار سریع توابع موضوعات جاوا ساخت و ساز موضوعات شبح کنترل موضوع روش های استاتیک بسیار مفید همگام سازی موضوع چندوظیفه ای تعاونی برنامه ریزی اولویت بندی شده روش های وضعیت متفرقه روش هایی که در اینجا پوشش داده نمی شوند تمرینات فصل 3: شرایط نژاد و محرومیت متقابل دشمنت را بشناس! شرایط مسابقه خودخواه: اولین مطالعه در شرایط مسابقه سخنی در مورد اولویت ها شرایط مسابقه چیست؟ کلاس Race0 بخش های بحرانی و قفل اشیاء Race1 Class -- رفع Race0 با همگام سازی شرایط برانگیختن نیاز به شرایط روش های کلیدی شی مورد نیاز برای کار با شرایط در جاوا کپی کردن فایل: یک مثال تولیدکننده-مصرف کننده Locks-Semaphores باینری: نمونه ای از استفاده از شرایط Race2: Reworked Race1 با استفاده از قفل مکانیزم های کلاسیک همگام سازی شمارش سمافور مانع آینده بن بست بن بست چیست؟ چگونه بفهمیم چه زمانی بن بست به شما رسیده است؟ چهار شرط بن بست یک مثال کلاسیک: فیلسوفان غذاخوری جمع بندی فصل تمرینات فصل چهارم: مانیتورها مانیتورهای واقعی و مانیتورهای جاوا کلاس های مشترک صف های صریح به طور کلی مانیتور کلاس در بسته Thread روش های مانیتور روش های رابط MonitorCondition رابط MonitorLock مثال هایی با استفاده از Monitor Objects آینده ساده SharedTableOfQueues اجرای مانیتور، وضعیت و قفل مانیتور نظارت بر ورود و خروج مانیتور.وضعیت مانیتور.قفل مانیتورهای چندگانه خواننده-نویسنده سیاست های ورود و خروج از بخش های بحرانی مانیتور تک خواننده-نویسنده مانیتور ترجیحی خوانندگان مانیتور مورد علاقه نویسندگان مانیتور متناوب خوانندگان و نویسندگان مانیتور Take-a-Number جمع بندی فصل تمرینات فصل 5: اجرای موازی زیربرنامه ها در حافظه مشترک ایجاد و پیوستن مثال: ادغام عددی ذوزنقه ای o اصول o رابط o کد o بحث و گفتگو RunQueue روش های RunQueue o مدیریت موضوعات ایجاد شده o فسخ o تنظیم maxThreadsCreated o تنظیم maxThreadsWaiting o تنظیم زمان انتظار اجرای RunQueue o فیلدها o Xeqthreads o در نوبت دادن به Runnables o Dequeueing Runnables Recursive Shell Sort: RunQueues و SimpleFutures ShellsortDC کلاس مرتب سازی ShellsortDC آکومولاتور عملیات انباشته الگوهای استفاده از آکومولاتورها o در انتظار تکمیل o And or Or o عملیات تداعی، جابجایی o ساختارهای داده مشترک استفاده از انباشته کننده ها ادغام عددی پایان گروه جستجوی ترکیبی مشکل 0-1 کوله پشتی جستجوی عمق موازی ابتدا برای مشکل کوله پشتی کوله پشتی 2 o سازنده o روش gen() o کلاس جستجو o متدهای getSelected() و getProfit() PriorityRunQueue Branch-and-Bound با صف های اجرای اولویت شاخه و محدود برای 0-1 کوله پشتی o جستجوی کلاس o کلاس SearchFactory o سازنده یک کوله پشتی 0-1 شاخه ای خالص تر جمع بندی فصل تمرینات فصل 6: حلقه های موازی سازی نمودارهای سخت جمع آوری کارها در موضوعات مثال: الگوریتم وارشال برنامه ریزی ایستا برنامه ریزی پویا مثال: طولانی ترین دنباله متداول مثال: مرتب سازی پوسته کلاس ShellsortBarrier مرتب سازی کلاس کارایی جمع بندی فصل تمرینات فصل 7: کارهای روزمره رابط RunDelayed آینده FutureFactory تکنیک‌های برنامه‌نویسی سخت کوزه های کار نمودارهای سخت ماکرو جریان داده o نمودارهای کار جریان داده کلان o سازنده های کار o واکشی عملوندها جریان کنترل o تغییر صف های اجرا o بیانیه سوئیچ o یک شیء ادامه ایجاد کنید o یک شیء ادامه محلی ایجاد کنید مثال‌های جریان داده کلان: جمع برداری ادامه برای جدا کردن Operand Fetch از عملیات سبک جریان داده ایستا و ذخیره عملوندها در دستورالعمل ها واکشی در ادامه مثال های سخت: الگوریتم وارشال WarshallDF1 و الگوریتم Warshall در Dataflow WarshallC1 تا WarshallC3: کارها، اما نه Dataflow o WarshallC1 o WarshallC2 o WarshallC3 جمع بندی فصل تمرینات فصل 8: همگام سازی نخ و کار پایان گروه مانع کارخانه سد AccumulatorFactory مرتب سازی سریع موازی مرتب سازی روش() QuickSortThread2 روش مرتب سازی سریع() مرتب سازی پوسته جمع بندی فصل فصل 9: جداول مشترک صف جداول اشتراکی صف مواد و روش ها پیاده سازی همگام سازی ها با استفاده از جدول مشترک صف ها آتی به نام با نام، سوابق قفل شده به نام قفل سمافورها به نام صف های نامگذاری شده کلیدهای نمایه شده پیاده سازی همگام سازی بیشتر و ساختارهای مشترک بافرهای محدود ساختارهای I موانع اشیاء واکنشی برقراری ارتباط از طریق یک جدول مشترک صف بسته مسدود کردن کارایی صف های آینده مواد و روش ها پیاده سازی FutureQueue o رفتار مطلوب o وضعیت های صف آینده مثال FutureQueue: مانیتور خوانندگان-نویسندگان صف o وضعیت مانیتور جداول آینده جمع بندی فصل تمرینات فصل 10: جریان های ضروری انتزاع جریان ها ساخت جریان خود را رمز سزار: رمزگذاری بسیار اساسی جمع بندی فصل تمرینات فصل یازدهم: شبکه سازی کاوش در سمت مشتری خدمات: داستان اینترنتی مقصد Sendmail شبکه جاوا: Socket و InetAddress بسته های جاوا استفاده شده است استفاده از OOP برای ایجاد رابط کاربری گرافیکی سازنده طرح بندی ها رسیدگی به رویداد ارسال نامه: مرز نهایی خدمات کجا هستند؟ مقدمه ای مهربان و ملایم به سمت سرور سرورهای تکراری معماری پیام رسانی ساده کلاس پیام DateService و DateClient SMA Style جمع بندی فصل تمرینات فصل دوازدهم: هماهنگی فراخوان های صندوق پست عمومی GMI: اهداف و طرح کلی Callable: رابطی برای پذیرش ارتباط CallMessage: یک کلاس انتزاعی برای Marshalling و Unmarshalling! RemoteCallServer RemoteCallServerDispatcher RemoteCallClient یادداشت: یک رابط راه دور برای SharedTableOfQueues طرح MemoServer MemoClient وکتور محصول داخلی ادغام ذوزنقه ای الگوریتم وارشال جمع بندی فصل تمرینات فهرست مطالب


توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Threading and concurrency are crucial to building high-performance Java applications -- but they have a reputation for complexity. High Performance Java Computing thoroughly demystifies these advanced development techniques. It delivers practical programming solutions, proven design patterns, and a rigorously-tested code library -- everything developers need to build optimized Java software for technical, business, and E-commerce applications. Start by understanding how threading and concurrency can be used to solve a wide variety of performance problems, enabling the construction of more powerful networked applications. Master the Java 2 Threads classes, including daemon threads, thread control, scheduling, and more. Review the key problems of parallelism -- including deadlocks, race conditions, and synchronization -- and discover proven techniques for avoiding or resolving them. Finally, master advanced techniques for building optimized concurrent code, including Java monitors, parallel execution of subroutines in shared memory, and parallelizing loops. Table of Contents Cover Contents Chapter 1: Foundations The von Neumann Machine Flynn's Taxonomy Control-Memory Taxonomy Speedup and Efficiency Amdahl's Law Scalability Problems of Parallelism Grain Size Starvation Deadlock Flooding and Throttling Layout Latency Scheduling Programming Techniques Chapter Wrap-up Exercises Chapter 2: Threads Why is Multithreading Useful? Overview of the Java Threads Classes Thread: The Class Responsible for Thread Creation and Execution Runnable: Making Threads Without Extending the Thread Class Hello World: A First Example of Multithreading Implementing Interfaces and Extending Classes: What's the Deal? Concepts A Little Bit of History Some Definitions Multiprogramming vs. Multitasking o Java Support for Multiprogramming Concurrency vs. Parallelism vs. Distribution Threads vs. Processes o Unix Processes Kernel-level vs. User-level Threads Quick Tour of Java Threads Functions Construction Daemon Threads Thread Control Very Useful Static Methods Thread Synchronization Cooperative Multitasking Prioritized Scheduling Miscellaneous Status Methods Methods Not Covered Here Exercises Chapter 3: Race Conditions and Mutual Exclusion Know Your Enemy! Race Conditions Egoist: A First Study in Race Conditions A Word on Priorities What is a Race Condition? Race0 Class Critical Sections and Object Locking Race1 Class--Fixing Race0 with Synchronization Conditions Motivating the Need for Conditions Key Object Methods Needed to Work with Conditions in Java File Copying: A Producer-Consumer Example Locks-Binary Semaphores: An Example of Using Conditions Race2: Reworked Race1 Using Locks Classic Synchronization Mechanisms Counting Semaphore Barrier Futures Deadlock What is Deadlock? How to Know When Deadlock Has Hit You? Four Conditions of Deadlock A Classic Example: Dining Philosophers Chapter Wrap-up Exercises Chapter 4: Monitors Real Monitors and Java Monitors Shared Classes Explicit Queues Overall Class Monitor in the Thread Package Monitor's Methods Interface MonitorCondition's Methods Interface MonitorLock Examples using Monitor Objects SimpleFuture SharedTableOfQueues Implementation of Monitor, Condition, and MonitorLock Monitor Entry and Exit Monitor.Condition Monitor.Lock The Multiple Reader-Writer Monitors Policies Entering and Leaving the Critical Sections The Single-Reader-Writer Monitor The Readers-Preferred Monitor The Writers-Preferred Monitor The Alternating Readers-Writers Monitor The Take-a-Number Monitor Chapter Wrap-up Exercises Chapter 5: Parallel Execution of Subroutines in Shared Memory Creating and Joining Example: Trapezoidal Numeric Integration o Principles o Interface o Code o Discussion RunQueue RunQueue Methods o Managing the created threads o Termination o Adjusting maxThreadsCreated o Adjusting maxThreadsWaiting o Adjusting waitTime RunQueue Implementation o Fields o Xeqthreads o Enqueueing Runnables o Dequeueing Runnables Recursive Shell Sort: RunQueues and SimpleFutures ShellsortDC ShellsortDC Sort class Accumulator Accumulator Operations Patterns of Use of Accumulators o Awaiting completion o And or Or o Associative, commutative operations o Shared data structures Using Accumulators Numeric Integration TerminationGroup Combinatorial Search The 0-1 Knapsack Problem Parallel Depth-first Search for the Knapsack Problem Knapsack2 o Constructor o Method gen() o The Search class o Methods getSelected() and getProfit() PriorityRunQueue Branch-and-Bound with Priority Run Queues Branch and Bound for 0-1 Knapsack o Class Search o Class SearchFactory o Constructor A Purer Branch-and-Bound 0-1 Knapsack Chapter Wrap-up Exercises Chapter 6: Parallelizing Loops Chore Graphs Gathering Chores into Threads Example: Warshall's Algorithm Static Scheduling Dynamic Scheduling Example: Longest Common Subsequence Example: Shell Sort ShellsortBarrier class Class Sort Performance Chapter Wrap-up Exercises Chapter 7: Chores The RunDelayed Interface Futures FutureFactory Chore-programming Techniques Job Jars Chore Graphs Macro Dataflow o Macro dataflow chore graphs o Chore constructors o Fetching operands Flow of Control o Changing run queues o Switch statement o Create a continuation object o Create a local continuation object Macro Dataflow Examples: Vector Addition Continuations to Separate Operand Fetch from Operation Static Dataflow Style and Storing Operands in Instructions Fetching in continuations Chore Examples: Warshall's Algorithm WarshallDF1 and Warshall's Algorithm in Dataflow WarshallC1 through WarshallC3: Chores, But not Dataflow o WarshallC1 o WarshallC2 o WarshallC3 Chapter Wrap-up Exercises Chapter 8: Thread and Chore Synchronization TerminationGroup Barrier BarrierFactory AccumulatorFactory Parallel Quicksort Method sort() QuickSortThread2 Method quicksort() Shell Sort Chapter Wrap-up Chapter 9: Shared Tables of Queues Shared Tables of Queues Methods Implementing Synchronizations Using a Shared Table of Queues Named Futures Named, Locked Records Named Locks Named Semaphores Named Queues Indexed Keys Implementing More Synchronizations and Shared Structures Bounded buffers I-structures Barriers Reactive Objects Communicating through a Shared Table of Queues closure Block Performance Future Queues Methods Implementation of FutureQueue o Desired behavior o States of the future queue Example of FutureQueue: The Queued Readers-Writers Monitor o State of the monitor Future Tables Chapter Wrap-up Exercises Chapter 10: Streams Essentials The Streams Abstraction Building Your Own Stream Caesar Cipher: Very Basic Encryption Chapter Wrap-Up Exercises Chapter 11: Networking Exploring the Client Side Services: The Internet Story Destination Sendmail Java Networking: Socket and InetAddress Java packages used The use of OOP to create the GUI The constructor Layouts Event handling Sending mail: the final frontier Where are The Services? A Kind and Gentle Introduction to the Server Side Iterative Servers Simple Messaging Architecture The Message Class DateService and DateClient SMA Style Chapter Wrap-Up Exercises Chapter 12: Coordination Generic Mailbox Invocations GMI: Goals and Design Overview Callable: An Interface for Accepting Communication CallMessage: An Abstract Class for Marshalling and Unmarshalling! RemoteCallServer RemoteCallServerDispatcher RemoteCallClient Memo: A Remote Interface to SharedTableOfQueues Design MemoServer MemoClient Vector Inner Product Trapezoidal Integration Warshall's Algorithm Chapter Wrap-up Exercises Index



پست ها تصادفی