چو ایران نباشد تن من مباد
History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction

دانلود کتاب History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction

75000 تومان موجود

کتاب تاریخچه بازی های دیجیتال: تحولات در هنر، طراحی و تعامل نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب تاریخچه بازی های دیجیتال: تحولات در هنر، طراحی و تعامل بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 11


توضیحاتی در مورد کتاب History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction

نام کتاب : History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction
عنوان ترجمه شده به فارسی : تاریخچه بازی های دیجیتال: تحولات در هنر، طراحی و تعامل
سری :
نویسندگان :
ناشر : Focal Press;Taylor & Francis
سال نشر : 2017
تعداد صفحات : 273
ISBN (شابک) : 9781138885530 , 1315715376
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 6 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


رشد برنامه‌های طراحی بازی‌های ویدیویی در آموزش عالی و انفجار توسعه بازی‌های آماتوری نیاز به درک عمیق‌تری از تاریخچه بازی را ایجاد کرده است که نه تنها به زمان، - بلکه -چگونه- و -چرا- می‌پردازد. اندرو ویلیامز اولین گام را در این زمینه برمی‌دارد. ایجاد یک بررسی جامع در مورد تاریخچه بازی های دیجیتال به عنوان محصولات تجاری و اشکال هنری در یک کتاب درسی مناسب برای آموزش دانشگاهی.تاریخچه بازی های دیجیتالرویکرد و دامنه منحصر به فردی را اتخاذ می کند که مفاهیم مرتبط طراحی بازی را ردیابی می کند. هنر و طراحی دستگاه های ورودی از آغاز سرگرمی های سکه ای در اواخر دهه 1800 تا بازی های مستقل سازندگان غیر متعارف در حال حاضر. ویلیامز که ریشه در مفهوم بازی های ویدیویی به عنوان اشیاء طراحی شده دارد، منابعی را بررسی می کند که الهام بخش توسعه دهندگان بازی خاص بوده و همچنین زمینه های تاریخی، فرهنگی، اقتصادی و فناوری را ایجاد می کند که به شکل گیری گرایش های طراحی بزرگتر کمک می کند.

فهرست مطالب :


Content: Chapter 1. Mechanical and electromechanical arcade games (1870-1979) --
chapter 2. Games as experiments (1912-1977) --
chapter 3. Early commercialized digital games (1971-1977) --
chapter 4. The golden age arcade (1978-1984) --
chapter 5. Cartridges and home consoles (1976-1984) --
chapter 6. Home computers (1977-1995) --
chapter 7. Japan, 2D game design and the rebirth of consoles (1983-1995) --
chapter 8. Early 3D and multimedia boom (1989-1996) --
chapter 9. Contemporary game design (1996-present) --
chapter 10. Independent games (1997-present).

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


The growth of videogame design programs in higher education and explosion of amateur game development has created a need for a deeper understanding of game history that addresses not only -when, - but -how- and -why.- Andrew Williams takes the first step in creating a comprehensive survey on the history of digital games as commercial products and artistic forms in a textbook appropriate for university instruction.History of Digital Gamesadopts a unique approach and scope that traces the interrelated concepts of game design, art and design of input devices from the beginnings of coin-operated amusement in the late 1800s to the independent games of unconventional creators in the present. Rooted in the concept of videogames as designed objects, Williams investigates the sources that inspired specific game developers as well as establishing the historical, cultural, economic and technological contexts that helped shape larger design trends



پست ها تصادفی