توضیحاتی در مورد کتاب :
قسمت اول: کاربرد زبان -- فصل 1: استفاده اساسی از اشیاء -- فصل 2: ساختارهای اساسی شی -- فصل 3: انتزاع و سلسله مراتب -- قسمت دوم: قراردادها -- فصل 4: قراردادها برای اشیا -- فصل 5: آزمایش -- Chapter 6: Fine Print in Contracts 285 6.1 Design-by-Contract -- Chapter 7: Introduction to Standard Widget Toolkit -- فصل 8: مقدمه ای کوتاه بر Threads -- فصل 9: ساختار برنامه ها با رابط های گرافیکی -- فصل 10: ماشینهای حالت - فصل 11: طراحی مسئولیتمحور - فصل 12: استراتژیهای طراحی. در حالی که امروزه اکثر توسعهدهندگان از زبانهای شی گرا استفاده میکنند، قدرت کامل اشیا فقط برای کسانی در دسترس است که درک عمیقی از پارادایم شی دارند. . نحوه استفاده از اشیاء به شما کمک می کند تا این درک را به دست آورید، بنابراین می توانید کدی بنویسید که در دنیای واقعی به خوبی کار می کند. نویسنده هولگر گاست بر مفاهیمی تمرکز میکند که بارها و بارها ارزشمندترین آنها را ثابت کردهاند و نشان میدهد که چگونه میتوان آن مفاهیم را در کد عینی ارائه کرد. او بهجای اینکه به نمونههای حداقلی بسنده کند، پیچیدگیهای مهم را بررسی میکند، ایدههایی که به راحتی درک نمیشوند را روشن میکند، و به شما کمک میکند از اشتباهات ظریفی که میتواند عواقب فاجعهباری داشته باشد اجتناب کنید. گاست به جنبه های فنی کار با زبان ها، کتابخانه ها و چارچوب ها و همچنین تصمیمات استراتژیک مرتبط با الگوها، قراردادها، طراحی و معماری سیستم می پردازد. او نقش تک تک اشیاء را در یک برنامه کامل، نحوه واکنش آنها به رویدادها و انجام درخواست های خدمات، و چگونگی تبدیل طرح های عالی به کد عالی را توضیح می دهد. با استفاده از مثالهای عملی مبتنی بر Eclipse، او همچنین نشان میدهد که چگونه ابزارها میتوانند به شما کمک کنند کارآمدتر کار کنید، در وقت شما صرفهجویی کنند و حتی گاهی اوقات کدهایی با کیفیت بالا برای شما بنویسند. گاست برای توسعه دهندگانی می نویسد که حداقل تجربه اولیه دارند: کسانی که یک دوره برنامه نویسی مقدماتی، برنامه درسی علوم کامپیوتر دانشگاه، یا یک تکلیف شغلی اول یا دوم را به پایان رسانده اند. -- ارائه شده توسط ناشر.
فهرست مطالب :
Part I: Language Usage --
Chapter 1: Basic Usage of Objects --
Chapter 2: Fundamental Object Structures --
Chapter 3: Abstraction and Hierarchy --
Part II: Contracts --
Chapter 4: Contracts for Objects --
Chapter 5: Testing --
Chapter 6: Fine Print in Contracts 285 6.1 Design-by-Contract --
Chapter 7: Introduction to the Standard Widget Toolkit --
Chapter 8: A Brief Introduction to Threads --
Chapter 9: Structuring Applications with Graphical Interfaces --
Chapter 10: State Machines --
Chapter 11: Responsibility-Driven Design --
Chapter 12: Design Strategies.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Part I: Language Usage -- Chapter 1: Basic Usage of Objects -- Chapter 2: Fundamental Object Structures -- Chapter 3: Abstraction and Hierarchy -- Part II: Contracts -- Chapter 4: Contracts for Objects -- Chapter 5: Testing -- Chapter 6: Fine Print in Contracts 285 6.1 Design-by-Contract -- Chapter 7: Introduction to the Standard Widget Toolkit -- Chapter 8: A Brief Introduction to Threads -- Chapter 9: Structuring Applications with Graphical Interfaces -- Chapter 10: State Machines -- Chapter 11: Responsibility-Driven Design -- Chapter 12: Design Strategies.;While most developers today use object-oriented languages, the full power of objects is available only to those with a deep understanding of the object paradigm. How to Use Objects will help you gain that understanding, so you can write code that works exceptionally well in the real world. Author Holger Gast focuses on the concepts that have repeatedly proven most valuable and shows how to render those concepts in concrete code. Rather than settling for minimal examples, he explores crucial intricacies, clarifies easily misunderstood ideas, and helps you avoid subtle errors that could have disastrous consequences. Gast addresses the technical aspects of working with languages, libraries, and frameworks, as well as the strategic decisions associated with patterns, contracts, design, and system architecture. He explains the roles of individual objects in a complete application, how they react to events and fulfill service requests, and how to transform excellent designs into excellent code. Using practical examples based on Eclipse, he also shows how tools can help you work more efficiently, save you time, and sometimes even write high-quality code for you. Gast writes for developers who have at least basic experience: those who've finished an introductory programming course, a university computer science curriculum, or a first or second job assignment. -- Provided by publisher.