توضیحاتی در مورد کتاب HTML5 Games: Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL (+ Appendices + Code)
نام کتاب : HTML5 Games: Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL (+ Appendices + Code)
عنوان ترجمه شده به فارسی : بازیهای HTML5: ایجاد سرگرمی با HTML5، CSS3، و WebGL (+ ضمائم + کد)
سری :
نویسندگان : Seidelin J.
ناشر :
سال نشر :
تعداد صفحات : 0
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : rar درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 69 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
ویرایش 2. - جان وایلی و پسران، 2014. - 456 ص. + ضمائم + کد. — ISBN: 978-1-118-85538-6, 978-1-118-85546-1 (ePDF).
بازیهای HTML5 به شما نشان می دهد که چگونه HTML5، CSS3 و جاوا اسکریپت را برای ساخت بازی برای وب و تلفن همراه ترکیب کنید - بازی هایی که قبلا فقط با فناوری های افزونه مانند Flash امکان پذیر بود. با استفاده از جدیدترین فناوریهای وب باز، فرآیند ایجاد یک بازی از ابتدا با استفاده از Canvas، HTML5 Audio، WebGL و WebSockets هدایت میشوید.Inside. ، Jacob Seidelin به شما نشان می دهد که چگونه می توان از ویژگی های موجود در HTML5 برای ایجاد بازی استفاده کرد. ابتدا یک چارچوب می سازید که بر اساس آن بازی HTML5 خود را ایجاد می کنید. سپس هر فصل جنبه جدیدی از بازی شامل ورودی کاربر، صدا، عملکرد چند نفره، گرافیک دو بعدی و سه بعدی و موارد دیگر را پوشش می دهد. در پایان کتاب، شما یک بازی کاملا کاربردی ایجاد کرده اید که می تواند در هر مرورگر سازگار یا هر دستگاه تلفن همراهی که از HTML5 پشتیبانی می کند، بازی کند.
< قوی>موضوعات عبارتند از:
برخورد با سازگاری به عقب؛
ایجاد داده سطح؛
ساخت برنامه های وب iOS و Android؛
آفلاین کردن بازی خود؛
استفاده از Web Workers؛
داده های بازی مداوم؛
طراحی با بوم؛
گرفتن ورودی بازیکن؛
ایجاد گرافیک سه بعدی با WebGL؛
تکسچرها و نورپردازی؛
صدا با صدای HTML5؛
و موارد دیگر…
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
2nd Edition. — John Wiley and Sons, 2014. — 456 p. + Appendices + Code. — ISBN: 978-1-118-85538-6, 978-1-118-85546-1 (ePDF).
HTML5 Games shows you how to combine HTML5, CSS3 and JavaScript to make games for the web and mobiles - games that were previously only possible with plugin technologies like Flash. Using the latest open web technologies, you are guided through the process of creating a game from scratch using Canvas, HTML5 Audio, WebGL and WebSockets.Inside, Jacob Seidelin shows you how features available in HTML5 can be used to create games. First, you will build a framework on which you will create your HTML5 game. Then each chapter covers a new aspect of the game including user input, sound, multiplayer functionality, 2D and 3D graphics and more. By the end of the book, you will have created a fully functional game that can be played in any compatible browser, or on any mobile device that supports HTML5.
Topics include:Dealing with backwards compatibility;
Generating level data;
Making iOS and Android web apps;
Taking your game offline;
Using Web Workers;
Persistent Game Data;
Drawing with Canvas;
Capturing player input;
Creating 3D graphics with WebGL;
Textures and lighting;
Sound with HTML5 Audio;
And more…