IMAGE VIEWER in Java 8: JavaFX 8 Tutorial

دانلود کتاب IMAGE VIEWER in Java 8: JavaFX 8 Tutorial

دسته: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی

45000 تومان موجود

کتاب IMAGE VIEWER در Java 8: JavaFX 8 Tutorial نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب IMAGE VIEWER در Java 8: JavaFX 8 Tutorial بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 5


توضیحاتی در مورد کتاب IMAGE VIEWER in Java 8: JavaFX 8 Tutorial

نام کتاب : IMAGE VIEWER in Java 8: JavaFX 8 Tutorial
عنوان ترجمه شده به فارسی : IMAGE VIEWER در Java 8: JavaFX 8 Tutorial
سری : Coding in JavaFX Step by Step Build Graphics Toolkit Book 1
نویسندگان : ,
ناشر :
سال نشر : 2016
تعداد صفحات : 0

زبان کتاب : English
فرمت کتاب : mobi    درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 4 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


این مجموعه کتاب آموزشی برای توسعه دهندگان نرم افزار برای ساخت
رابط کاربری گرافیکی برنامه های کاربردی جاوا با استفاده از JavaFX 8 است که
بخشی از Java SE Development Kit 8 (JDK 8) شده است.
هدف اصلی ارائه یک کتابچه راهنمای جامع است که ویژگی های پرکاربرد و ماهیت JavaFX را ارائه می دهد.
استفاده از API های ارائه شده در بسته های JavaFX
از طریق توسعه گام به گام یک جعبه ابزار گرافیکی پیچیده نشان داده شده است.

کدهای منبع کامل جعبه ابزار گرافیکی،
مجموعه ای از بسته ها با کلاس های قابل استفاده مجدد و همچنین برنامه های جاسازی شده JavaFX،
در مجموعه کتاب گنجانده شده است.

در جداول زیر همه کدهای منبع کتابخانه drawtool ارائه شده است
ارائه شده در چهار جلد قبلی مجموعه کتاب:

نام بسته:
drawtool
نام فایل کد منبع:
ShapeDrawer.java
DrawPane.java

نام بسته:
drawtool.drawer
کد منبع نام فایل:
BezierCurveDrawer.java
CircleDrawer.java
EllipseDrawer.java
LineDrawer.java
PathDrawer.java
PolygonDrawer.java
PolylineDrawer.java < br /> RectangleDrawer.java
RegularPolygonDrawer.java
ShapeMover.java

نام بسته:
drawtool.shape
کد منبع نام فایل:
RegularPolygon.java

نام بسته:
drawtool.io
کد منبع نام فایل:
DrawClipper.java
DrawLoader.java
DrawWriter java.

جداول زیر همه کدهای منبع
برنامه های گرافیکی ارائه شده در چهار جلد قبلی مجموعه کتاب را فهرست می کنند:

نام بسته:
imageviewer
کد منبع نام فایل:
FileUtils.java
ImageViewer.java
SlideshowService.java

نام بسته:
jfxdrawtools
کد منبع نام فایل:
JFXDrawTools.java

از آنجایی که محتویات فراوان است، فصل ها به صورت مجلد سازماندهی می شوند.
بیایید نگاهی به چهار جلد قبلی بیندازیم:

جلد I: توسعه اجزای مشاهده تصویر
جلد دوم: توسعه ابزارهای طراحی شکل متقابل
جلد III: در حال توسعه در حال توسعه در داخل ابزارهای طراحی
جلد IV: در حال توسعه اسکیس ذخیره و بارگذاری APIS

محتویات بیشتری در حال توسعه هستند.

یک بخش خلاصه مفید در پایان هر فصل موجود است.
تمام جنبه‌های کلیدی کتابخانه JavaFX را که در این فصل نشان داده شده است، فهرست می‌کند.
این به شما کمک می کند تا قابلیت های اساسی JavaFX را که در این مجموعه کتاب درگیر شده است، جستجو کنید.
در اینجا برخی از موارد ضروری در میان سایر موارد وجود دارد:

* کلاس شکل در بسته javafx.scene.shape برای موارد اولیه هندسی دو بعدی.
* FXML، یک زبان نشانه گذاری که با فرمت XML (Extensible Markup Language) برای ساخت رابط کاربری گرافیکی مطابقت دارد.
* خواص و مکانیسم اتصال.
* کلاس Image و کلاس ImageView برای بارگذاری و نمایش تصاویر.
* ظرفیت همزمان در بسته javafx.concurrent.
* FadeTransition و ParallelTransition روی اشیاء تصویر در یک تابع نمایش اسلاید اعمال می شوند.
* پنجره های طرح بندی داخلی در بسته javafx.scene.layout.
* و بیشتر...

برای کپی کردن کدهای منبع کامل از این کتاب الکترونیکی کیندل،
پیشنهادی در اینجا وجود دارد:
1. Calibre، یک نرم افزار مدیریت کتاب الکترونیکی رایگان را روی رایانه شخصی خود نصب کنید.
2. از تابع Add books در Caliber برای افزودن فایل .mobi کتاب الکترونیکی به کتابخانه Caliber استفاده کنید.
3. کتاب را از کالیبر باز کنید و کدهای منبع را در فایل های جاوا کپی کنید.


توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


This book series is a tutorial for software developers to build
GUIs of Java applications using JavaFX 8 which has become
a part of Java SE Development Kit 8 (JDK 8).
The primary objective is to provide a comprehensive handbook,
which brings forward the frequently used features and the essence of JavaFX.
The usages of APIs provided in JavaFX packages are illustrated
through the step-by-step development of a sophisticated graphics toolkit.

Complete source codes of the graphics toolkit,
a set of packages with reusable classes as well as embeddable JavaFX applications,
are included in the book series.

The following tables list all the source codes of drawtool library
offered in the prior four volumes of the book series:

PACKAGE NAME:
drawtool
SOURCE CODE FILE NAME:
ShapeDrawer.java
DrawPane.java

PACKAGE NAME:
drawtool.drawer
SOURCE CODE FILE NAME:
BezierCurveDrawer.java
CircleDrawer.java
EllipseDrawer.java
LineDrawer.java
PathDrawer.java
PolygonDrawer.java
PolylineDrawer.java
RectangleDrawer.java
RegularPolygonDrawer.java
ShapeMover.java

PACKAGE NAME:
drawtool.shape
SOURCE CODE FILE NAME:
RegularPolygon.java

PACKAGE NAME:
drawtool.io
SOURCE CODE FILE NAME:
DrawClipper.java
DrawLoader.java
DrawWriter.java

The following tables list all the source codes of
graphics applications offered in the prior four volumes of the book series:

PACKAGE NAME:
imageviewer
SOURCE CODE FILE NAME:
FileUtils.java
ImageViewer.java
SlideshowService.java

PACKAGE NAME:
jfxdrawtools
SOURCE CODE FILE NAME:
JFXDrawTools.java

Since contents are abundant, chapters are organized into volumes;
let’s glance at the prior four volumes:

VOLUME I: DEVELOPING IMAGE VIEWING COMPONENTS
VOLUME II: DEVELOPING INTERACTIVE SHAPE DRAWING TOOLS
VOLUME III: DEVELOPING INTERACTIVE REGULAR POLYGON DRAWING TOOLS
VOLUME IV: DEVELOPING SKETCH SAVING AND LOADING APIS

More contents are in the process of development.

A useful Summary section is available at the end of each chapter;
it lists all the key aspects of JavaFX library featured in the chapter.
It helps you to look up fundamental capabilities of JavaFX engaged in this book series.
Here are some of essentials among others:

* Shape class in javafx.scene.shape package for 2D geometric primitives.
* FXML, a markup language which complies with the XML (Extensible Markup Language) format, to build GUIs.
* Properties and binding mechanism.
* Image class and ImageView class to load and display images.
* Concurrency capacity in javafx.concurrent package.
* FadeTransition and ParallelTransition applied onto image objects in a slide show function.
* Build-in layout panes in javafx.scene.layout package.
* And more...

To copy the complete source codes from this kindle e-Book,
Here’s a suggestion:
1. Install Calibre, a free E book Management software, to your PC.
2. Use Add books function in Calibre to add the .mobi file of the e-Book to Calibre library.
3. Open the book from Calibre and copy the source codes to Java files.



پست ها تصادفی