توضیحاتی در مورد کتاب Implementing Real-Time Granular Synthesis - Ross Bencina
نام کتاب : Implementing Real-Time Granular Synthesis - Ross Bencina
عنوان ترجمه شده به فارسی : اجرای سنتز گرانول در زمان واقعی - راس بنسینا
سری :
ناشر :
سال نشر :
تعداد صفحات : 17
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 70 کیلوبایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
نمای کلی
این مقاله یک معماری انعطافپذیر برای سنتز گرانولی در زمان واقعی توصیف میکند که تعداد
تعداد گونههای سنتز گرانولی از جمله خط تاخیری ضربهخورده، نمونه ذخیرهشده و دانه مصنوعی را در خود جای میدهد. فرم های ناهمزمان سه الگوریتم کارآمد برای
تولید پاکت دانه بررسی شده و دو روش برای تولید زمان شروع دانه تصادفی
مورد بحث قرار گرفته است. به خوانندگان توصیه می شود برای اطلاعات بیشتر در مورد تئوری و
کاربردهای سنتز گرانول، به مقالات مراجعه کنند. ایجاد بافت های صوتی متحرک صداهای
ایجاد شده توسط سنتز دانهای کیفیتی ارگانیک دارند که گاهی اوقات یادآور صداهای شنیده شده در طبیعت است:
صدای یک جویبار یا خشخش برگها در درخت. فرمهای پردازش دانهای که شامل صدای نمونهبرداری شده است ممکن است برای ایجاد جلوههای کشش زمان، انجماد زمان، لکهدادن زمان، جابجایی زمین و لکهدار کردن
استفاده شود. تداوم ادراکی برای صداهای دانه ای شامل شنی / صاف و متراکم / پراکنده است. استعاره
ابرهای صوتی برای توصیف صداهای تولید شده با استفاده از سنتز دانه ای استفاده شده است. با تغییر پارامترهای سنتز
در طول زمان، حرکات تداعی کننده تجمع / پراکندگی، و تراکم / تبخیر ممکن است
ایجاد شود.
خروجی یک سینتی سایزر یا گرانول گرانول مخلوطی از بسیاری از دانه های جداگانه است. صدا. کیفیت
صوت بافت دانه ای نتیجه توزیع دانه ها در زمان و پارامترهای
انتخاب شده برای سنتز هر دانه است. به طور معمول، دانه ها از نظر مدت زمان بسیار کوتاه هستند و اغلب
در زمان پراکنده می شوند به طوری که صدای حاصل به عنوان یک بافت ترکیب شده درک می شود. از ابزارهای الگوریتمی
معمولاً برای تعیین زمان وقوع دانه ها و انتخاب پارامترهای سنتز آنها استفاده می شود که اغلب شامل مدت زمان، دامنه، پانینگ، گام و شکل پوشش است. یک سینتیسایزر تصادفی گرانولار از مولدهای اعداد تصادفی برای تعیین زمان شروع دانه و پارامترهای سنتز استفاده میکند. اغلب در طول زمان تغییر میکند.
سنتز دانهای با بسیاری از تکنیکهای سنتز صوتی دیگر تفاوت دارد زیرا مرز بین زمانبندی رویداد الگوریتمی و سنتز رویداد چندصدایی را در بر میگیرد. تکنیکهای سنتز مرسوم
معمولاً در ایجاد نتهای موسیقی فردی به کار میروند، در حالی که سنتز دانهای ممکن است از هزاران یا میلیونها دانه نسبتاً ساده برای بیان یک حرکت صوتی استفاده کند. یک
اجرای سنتز گرانول با استفاده از سینت سایزرهای MIDI به عنوان رویداد سریع توصیف شد
استقرار که نقش مرکزی زمانبندی رویداد را در سنتز دانهای برجسته میکند.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Overview
This article describes a flexible architecture for Real-Time Granular Synthesis that accommodates a
number of Granular Synthesis variants including Tapped Delay Line, Stored Sample and Synthetic Grain
Granular Synthesis in both Pitch Synchronous and Asynchronous forms. Three efficient algorithms for
generating grain envelopes are reviewed and two methods for generating stochastic grain onset times are
discussed. Readers are advised to consult the literature for further information on the theory and
applications of Granular Synthesis.1, 2, 3,4,5
Background
Granular Synthesis or Granulation is a flexible method for creating animated sonic textures. Sounds
produced by granular synthesis have an organic quality sometimes reminiscent of sounds heard in nature:
the sound of a babbling brook, or leaves rustling in a tree. Forms of granular processing involving sampled
sound may be used to create time stretching, time freezing, time smearing, pitch shifting and pitch smearing
effects. Perceptual continua for granular sounds include gritty / smooth and dense / sparse. The metaphor of
sonic clouds has been used to describe sounds generated using Granular Synthesis. By varying synthesis
parameters over time, gestures evocative of accumulation / dispersal, and condensation / evaporation may
be created.
The output of a Granular Synthesizer or Granulator is a mixture of many individual grains of sound. The
sonic quality of a granular texture is a result of the distribution of grains in time and of the parameters
selected for the synthesis of each grain. Typically, grains are quite short in duration and are often
distributed densely in time so that the resultant sound is perceived as a fused texture. Algorithmic means
are usually employed to determine when grains occur in time and to select their synthesis parameters,
which often include duration, amplitude, panning, pitch, and envelope shape. A Stochastic Granular
Synthesizer uses random number generators to determine grain onset times and synthesis parameters.
Usually, the probability functions of these random number generators constitute the parameters of the
Granulator as a whole and are often varied over time.
Granular Synthesis differs from many other audio synthesis techniques in that it straddles the boundary
between algorithmic event scheduling and polyphonic event synthesis. Conventional synthesis techniques
are typically employed in the creation of individual musical ‘notes’, whereas Granular Synthesis may
employ thousands or millions of relatively simple grains to articulate a single sonic gesture. One
implementation of Granular Synthesis using MIDI synthesizers was described as Rapid Event
Deployment highlighting the central role of event scheduling in Granular Synthesis