توضیحاتی در مورد کتاب Introduction to game physics with Box2D
نام کتاب : Introduction to game physics with Box2D
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : مقدمه ای بر فیزیک بازی با Box2D
سری :
نویسندگان : Ian Parberry
ناشر : CRC Press
سال نشر : 2013
تعداد صفحات : 272
ISBN (شابک) : 1466565764 , 9781466565777
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 4 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
مقدمه ای بر فیزیک بازی با Box2D که توسط یکی از پیشگامان توسعه بازی در دانشگاه نوشته شده است، تئوری و عمل فیزیک بازی های دو بعدی را به سبکی آرام و سرگرم کننده و در عین حال آموزشی پوشش می دهد. این یک درمان منسجم از موضوعات و کدهای مربوط به برنامه نویسی فیزیک برای بازی های ویدئویی دو بعدی را ارائه می دهد.
با تمرکز بر نوشتن کدهای فیزیک ابتدایی بازی، نیمه اول کتاب به شما کمک می کند تا چالش های فیزیک بازی های برنامه نویسی را از ابتدا، بدون کتابخانه یا کمک خارجی درک کنید. این پایه ریاضی فیزیک بازی ها را بررسی می کند و نحوه استفاده از آن را در عمل از طریق مثال های کدگذاری نشان می دهد. نیمه دوم کتاب به شما نشان می دهد که چگونه از Box2D، یک موتور فیزیک بازی های دوبعدی منبع باز محبوب استفاده کنید. یک وب سایت همراه، مطالب تکمیلی، از جمله کد منبع و ویدیوها را ارائه می دهد.
این کتاب به شما کمک می کند تا از طریق ارائه تئوری و کاربردهای فیزیک بازی های دو بعدی، به یک برنامه نویس فیزیک بازی های دوبعدی تبدیل شوید. پس از مطالعه کتاب و آزمایش نمونه کد، اصول فیزیک بازی های دو بعدی را درک خواهید کرد و نحوه استفاده از Box2D را برای ساخت یک بازی مبتنی بر فیزیک دو بعدی خواهید دانست.
فهرست مطالب :
Front Cover......Page 1
Contents......Page 8
Dedication......Page 6
Preface......Page 12
1. Read Me First......Page 16
I. Introduction to Game Physics......Page 28
2. Mathematics for Game Physics......Page 30
3. A Rigid Body Physics Game......Page 66
4. A Soft Body Physics Toy......Page 96
II. Game Physics with Box2D......Page 126
5. Getting Started......Page 128
6. A Tale of Three Modules......Page 146
7. The Cannon Game......Page 176
8. The Collision Module......Page 216
III. Appendices......Page 244
A. For Math Geeks Only......Page 246
B. The Blacke Arte of Program Debugging......Page 250
C. There Are, in Fact, Dumb Questions......Page 254
D. Bullet Physics......Page 262
Bibliography......Page 270
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Written by a pioneer of game development in academia, Introduction to Game Physics with Box2D covers the theory and practice of 2D game physics in a relaxed and entertaining yet instructional style. It offers a cohesive treatment of the topics and code involved in programming the physics for 2D video games.
Focusing on writing elementary game physics code, the first half of the book helps you grasp the challenges of programming game physics from scratch, without libraries or outside help. It examines the mathematical foundation of game physics and illustrates how it is applied in practice through coding examples. The second half of the book shows you how to use Box2D, a popular open source 2D game physics engine. A companion website provides supplementary material, including source code and videos.
This book helps you become a capable 2D game physics programmer through its presentation of both the theory and applications of 2D game physics. After reading the book and experimenting with the code samples, you will understand the basics of 2D game physics and know how to use Box2D to make a 2D physics-based game.