توضیحاتی در مورد کتاب :
Apress، 2009. — 262 p.
پروژههای طراحی رابط کاربری آیفون در این سری به دلیل تمرکز بر روی طراحی، به جای کد، منحصربهفرد است. همه آن موضوعات توسعهدهنده سخت که بر کتابهای قبلی ما غالب بود باید نوشته میشد، زیرا واقعاً جای دیگری برای شروع وجود ندارد. اما برنامههای واقعاً موفق، برنامههایی که هرگز از استفاده آنها خسته نمیشوید و برای مدت طولانی در فروشگاه برنامه iTunes اپل محبوب باقی میمانند، کد عالی و طراحی عالی دارند. داشتن یک ویژگی منحصر به فرد یا عملکرد عالی کافی نیست. بسیاری از برنامه های دیگر یا ویژگی منحصر به فرد شما را کپی می کنند یا یک هفته قبل از شما منتشر می شوند. شما باید اپلیکیشنهایی با ظاهری عالی بسازید، و این کتاب چند نمونه کلیدی از قرار دادن یک جلا دهنده حرفهای در کار شما دارد. اما واقعاً چیزی فراتر از به کار بردن یک درخشش ساده است، زیرا همانطور که در این فصل ها خواهید دید، طراحی خوب نیاز به تفکر زیادی از ابتدای فرآیند توسعه دارد. و این ممکن است مهمترین درسی باشد که از این کتاب خواهید گرفت. اگر انتظار دارید که در بین بیش از 100000 برنامه یکی از چراغ های درخشان باشید، باید به همه جنبه های برنامه خود فکر کنید.
یک بار دیگر، من با دیو مارک، ویرایشگر سری و نویسنده چندین پرفروش Apress کار کرده ام. کتابهایی، از جمله شروع توسعه آیفون 3، برای یافتن توسعهدهندگانی که کد کارآمد و بدون اشکال تولید میکنند، رابطهای قابل استفاده و جذاب طراحی میکنند و محدودیتهای فناوری را پشت سر میگذارند. لمس معمولی دیو، احساس واقعیت است، و لذت از برنامههایی که عالی به نظر میرسند را میتوان در سرتاسر مجموعه احساس کرد.
این ما را به کد یا در مورد رابط کاربری بازمیگرداند. طراحی، کمبود کد به عنوان توسعه دهندگان، همه ما از زبان کد احساس راحتی می کنیم. این کتاب در مورد ارائه بصری کد شما است. بسیاری از کاربران شما نمی دانند کد زیبا چیست، اما هر کاربری می تواند لذت ببرد زمانی که شما کارهای درونی تلاش های خود را به عنوان یک برنامه واقعا زیبا و مفید ارائه دهید. این چیزی است که هر توسعهدهنده آیفون باید با افتخار نشان دهد.
امیدواریم برنامههای ارائهشده در این فصلها و داستانهای جالبی که چگونه بهعنوان درام انسانی و بهخوبی طراحی شدهاند، پیدا کنید. فناوری آی پاد تاچ ماجراجویی مبارک، و یک کارت پستال برای ما ارسال کنید!
App Cubby.
یکی دیگر از Google Reader.
Brightkite برای iPhone.
Outpost.
TanZen و Zentomino.
Flash of Genius: SAT Vocab.
پست.
افتادن توپها و Gravity Pods.
FontShuffle.
گزارشهای برف برای iPhone .
اپیلوگ: موسیقی واکنشی و رابط های نامرئی.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Apress, 2009. — 262 p.
iPhone User Interface Design Projects is unique within the series for being design, rather than code, focused. All of those hard-core developer topics that dominated our earlier books needed to be written, because there really is no other place to start. But the really successful apps, the ones you never get tired of using and remain popular on Apple’s iTunes App Store for a long time, have great code and great design. It’s not enough to have a unique feature or great performance. Too many other apps will either be copying your unique feature or came out a week before yours. You’ve got to make great-looking apps, and this book has some key examples of putting a professional polish on your work. But it’s really more than applying a simple shine, because as you’ll see in these chapters, good design requires plenty of thought right from the start of the development process. And that may be the most important lesson you’ll get from this book. You have to think about every aspect of your app if you expect to be one of the shining lights among over 100,000 apps.
Once again, I have worked with Dave Mark, the series editor and author of several best-selling Apress books, including Beginning iPhone 3 Development, to find developers who produce efficient and bug-free code, design usable and attractive interfaces, and push the limits of the technology. Dave’s common-man touch, tell-itlike- it-is sense of reality, and delight at apps that look great can be felt throughout the series.
This brings us back to the code, or in the case of user interface design, the lack of code. As developers, we all take comfort in the language of code. This book is about the visual presentation of your code. Most of your users have no idea what beautiful code is, but every user can take pleasure when you present the inner workings of your endeavors as a truly beautiful, useful app. It’s something every iPhone developer should show off with pride.
We hope you’ll find the apps presented in these chapters and the stories of how they came to be interesting as both human drama and as well-designed as the iPhone and iPod Touch technology. Happy adventuring, and send us a postcard!
App Cubby.
Yet Another Google Reader.
Brightkite for the iPhone.
Outpost.
TanZen and Zentomino.
Flash of Genius: SAT Vocab.
Postage.
Falling Balls and Gravity Pods.
FontShuffle.
Snow Reports for the iPhone.
Epilogue: Reactive Music and Invisible Interfaces.