توضیحاتی در مورد کتاب Java ME game programming
نام کتاب : Java ME game programming
ویرایش : 2nd ed
عنوان ترجمه شده به فارسی : برنامه نویسی بازی Java ME
سری :
نویسندگان : John P Flynt, Martin J. Wells
ناشر : Thomson Course Technology
سال نشر : 2007
تعداد صفحات : 513
ISBN (شابک) : 9781598633894 , 1598633899
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 9 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
برای ایجاد بازی J2ME خود آماده شوید! این نسخه به روز شده برنامه محبوب بازی J2ME پوشش نرم افزاری به روز شده و همچنین به روز رسانی رویکردهای برنامه نویسی ویژه نرم افزار Java ME را ارائه می دهد. همچنین نوآوریهای اخیر در بازیهای موبایلی را در ارتباط با آیپاد و تلفنهای همراه پوشش میدهد. شما ملزومات توسعه بازی J2ME را از ابتدا یاد خواهید گرفت. در سراسر این کتاب، مسائل مربوط به توسعه برای چندین دستگاه هدف و نحوه کار در جنگل های کتابخانه های خاص دستگاه و قابلیت های دستگاه را کشف خواهید کرد. کار بر روی یک پلتفرم محدود مهم است که تا آنجایی که می توانید از آن بایت های گرانبها استفاده کنید، بنابراین در این کتاب ابزارها و کد منبع مورد نیاز برای استفاده حداکثری از منابع محدود را خواهید یافت. همچنین یاد می گیرید که چگونه کد و کلاس های خود را ساختار دهید تا به کوچک ترین ردپای برنامه ای که ممکن است دست پیدا کنید. همانطور که برای توسعه بازی J2ME خود کار می کنید، چرخه حیات بازی، نحوه مدیریت منابع، روش های مختلف کشیدن روی صفحه نمایش، بهینه سازی استفاده از حافظه، مدیریت ورودی کاربران و حتی اشتراک گذاری امتیازهای بالا به صورت آنلاین را بررسی خواهید کرد! تجربه قبلی در برنامه نویسی زبان های شی گرا و سطح پایه مهارت های ریاضی توصیه می شود.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Get ready to create your own J2ME game! This updated edition to the popular J2ME Game Programming provides updated sofware coverage as well as updates to the programming approaches specific to Java ME software. It also covers the recent innovations in mobile games with relations to iPods and cell phones. You will learn the essentials of J2ME game development from the ground up. Throughout the book you will discover the issues involved in developing for multiple target devices and how to work through the jungle of device-specific libraries and device capabilities. Working on a limited platform it is important to squeeze as much as you can out of those precious bytes, so in this book you will find the tools and source code you need to get the most out of the constrained resources. You will also learn how to structure your code and classes to achieve as small an application footprint as possible. As you work toward developing your own J2ME game, you'll examine the game lifecycle, how to handle resources, various methods of drawing to the screen, optimizing memory usage, handling the users input, and even sharing high-scores online! Previous experience in programming object-oriented languages and a basic level of math skills is recommended.