توضیحاتی در مورد کتاب Learning Three.j - the JavaScript 3D Library for WebGL: Create stunning 3D graphics in your browser using the Three.js JavaScript library (+ Code)
نام کتاب : Learning Three.j - the JavaScript 3D Library for WebGL: Create stunning 3D graphics in your browser using the Three.js JavaScript library (+ Code)
عنوان ترجمه شده به فارسی : Learning Three.j - کتابخانه سه بعدی جاوا اسکریپت برای WebGL: با استفاده از کتابخانه جاوا اسکریپت Three.js (+ کد) گرافیک های سه بعدی خیره کننده در مرورگر خود ایجاد کنید.
سری :
نویسندگان : Dirksen J.
ناشر :
سال نشر :
تعداد صفحات : 0
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : rar درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 108 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
ویرایش دوم — Packt Publishing, 2015. — 422 p. — ISBN: 9781784392215
مرورگرهای مدرن از WebGL پشتیبانی می کنند که امکان ایجاد گرافیک سه بعدی در مرورگر را بدون نیاز به استفاده از افزونه هایی مانند Flash و Java فراهم می کند. با این حال، برنامه نویسی WebGL دشوار، پیچیده و اشکال زدایی آن بسیار دشوار است. با Three.js، بدون نیاز به دانستن جزئیات WebGL، میتوان گرافیکهای سهبعدی خیرهکننده را به شیوهای بصری با استفاده از جاوا اسکریپت ایجاد کرد.
Learning Three.js – کتابخانه سهبعدی JavaScript برای WebGL، ویرایش دوم کتابی کاربردی و سرشار از مثال که به شما کمک می کند تا در مورد تمام ویژگی های Three.js بیاموزید. این کتاب به شما نشان میدهد که چگونه با استفاده از مواد و بافتها، مدلهایی را از مدلهای ایجاد شده خارجی و اشیاء سهبعدی واقعی ایجاد یا بارگذاری کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه از ویدئو و عناصر بوم HTML5 به عنوان ماده ای برای اشیاء سه بعدی خود، روش های مختلف متحرک سازی مدل های خود، انیمیشن های مبتنی بر اسکلت، و نحوه اضافه کردن فیزیک مانند جاذبه و تشخیص برخورد به صحنه خود استفاده کنید. در پایان کتاب، همه چیزهایی را که برای ایجاد گرافیکهای متحرک سهبعدی که در هر مرورگری با استفاده از Three.js اجرا میشود، لازم است را میدانید.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
2nd ed. — Packt Publishing, 2015. — 422 p. — ISBN: 9781784392215
Modern browsers support WebGL, which makes it possible to create 3D graphics in a browser without having to use plugins such as Flash and Java. Programming WebGL, however, is difficult, complex, and very difficult to debug. With Three.js, it is possible to create stunning 3D graphics in an intuitive manner using JavaScript, without the need to know the details of WebGL.
Learning Three.js – the JavaScript 3D Library for WebGL, Second Edition, is a practical, example-rich book that will help you learn about all the features of Three.js. This book will show you how to create or load models from externally created models and realistic-looking 3D objects using materials and textures. You'll also learn how to use the HTML5 video and canvas elements as a material for your 3D objects, different ways of animating your models, skeleton-based animation, and how to add physics such as gravity and collision detection to your scene. By the end of the book, you'll know everything that is required to create 3D animated graphics that run in any browser using Three.js.