Level Up!: The Guide to Great Video Game Design

دانلود کتاب Level Up!: The Guide to Great Video Game Design

45000 تومان موجود

کتاب Level Up!: راهنمای طراحی عالی بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب Level Up!: راهنمای طراحی عالی بازی های ویدیویی بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 3


توضیحاتی در مورد کتاب Level Up!: The Guide to Great Video Game Design

نام کتاب : Level Up!: The Guide to Great Video Game Design
عنوان ترجمه شده به فارسی : Level Up!: راهنمای طراحی عالی بازی های ویدیویی
سری :
نویسندگان :
ناشر : John Wiley & Sons
سال نشر : 2010
تعداد صفحات : 0

زبان کتاب : English
فرمت کتاب : epub    درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 18 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




می خواهید بازی های ویدئویی پیشرفته طراحی و بسازید؟ مطمئن نیستم از کجا شروع کنم؟ یا فقط می‌خواهید پروژه‌هایی را که قبلاً روی آن‌ها کار می‌کنید تغییر دهید؟

پس این کتاب برای شماست!

نوشته شده توسط متخصص برجسته بازی‌های ویدیویی اسکات راجرز، که موفق‌ها را طراحی کرده است. ; Pac Man World، God of War، Maximo vs Army of Zen و SpongeBob SquarePants. این کتاب مملو از سبک و سیاق راجرز است که همه چیزهایی را که در مورد طراحی بازی های ویدیویی عالی باید بدانید را نشان می دهد.

Level Up! با در نظر گرفتن تمام سطوح طراحان بازی نوشته شده است. فصل اول برای خوانندگانی است که تازه طراحی بازی را شروع کرده اند... اما اگر مبتدی نیستید، می توانید فصل اول را رها کنید و مستقیماً به چیزهای جدی بپردازید!

کل بازی ویدیویی را پوشش می دهد. فرآیند ایجاد، به شما امکان می دهد یاد بگیرید:

  • چگونه ایده های قابل فروش را توسعه دهید

  • چه خطرات و مشکلاتی در طول بازی قبل از آن در انتظار آنها است. -مراحل تولید، تولید و پس از تولید

  • ایده‌های خلاقانه به عنوان سوخت برای پروژه‌های شما از موضوع بازی و محیط‌ها گرفته تا مکانیک‌های گیم‌پلی

  • < /ul>

    در مجموع، این یک راهنمای ضروری برای طراحان بازی‌های ویدیویی «در زمینه» و هم در کلاس درس است.

    سایر موضوعات تحت پوشش:

    • درک آنچه گیمرها می خواهند

    • طراحی کاراکتر جذاب

    • کار با اقدامات بازیکن

    • تکنیک هایی برای شخصیت های غیر انسانی

    • تکنیک های دوربین - دوربین به عنوان یک شخصیت

    • طراحی UI و HUD

    • سطح زیبا طراحی

    • آنچه طراحان بازی می توانند از پارک های موضوعی بیاموزند

    • مکانیک مبارزه، پازل و بازی

    • سرگرم کننده و بدون سرگرمی

    • چگونه بزرگترین جنگ رئیس جهان را بسازیم (و چرا این کار را نکنیم)

    • و هزاران تن دیگر - از جمله تجارت طراحی، ایجاد اسناد طراحی، زمین و موارد دیگر.



توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Want to design and build cutting edge video games?  Not sure where to start?  Or just want to tweak the projects you're already working on?

Then this is the book for you!

Written by leading video game expert Scott Rogers, who has designed the hits; Pac Man World, God of War, Maximo vs. Army of Zen and SpongeBob Squarepants.  This book is full of Rogers' whit and funky style which demonstrates everything you need to know about designing great video games.

Level Up! has been written with all levels of game designers in mind.  The first chapter is aimed at readers new to game designing…but if you're not a beginner then feel free to skip the first chapter and delve straight in to the serious stuff!

It covers the entire video game creation process, allowing you to learn:

  • How to develop marketable ideas

  • What perils and pitfalls await them during a game's pre-production, production and post-production stages

  • Creative ideas to serve as fuel for your own projects from game theme and environments to gameplay mechanics

All in all it's an indispensible guide for video game designers both 'in the field' and the classroom.

Other topics covered:

  • Understanding what gamers want

  • Compelling character design

  • Working with player actions

  • Techniques for non-human characters

  • Camera techniques - the camera as a character

  • Designing UI and HUD

  • Beautiful level design

  • What game designers can learn from theme parks

  • Combat, puzzles and game mechanics

  • Fun and UNFUN

  • How to make the world's greatest Boss battle (and why not to do it)

and tons more - including the business of design, creating design documents, the pitch and more.




پست ها تصادفی