توضیحاتی در مورد کتاب :
\"\"تسلط بر فناوری Unreal, Volume II: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3\"\" راهنمای شروع تا پایان شما برای اصلاح و طراحی سطح پیشرفته مسابقات Unreal 3 است. در اینجا همه چیزهایی که باید بدانید تا مهارت های طراحی بازی خود را به سطح بعدی ارتقا دهید، ایجاد محتوا با عمق پیشرفت و تعامل نویسندگان شما فقط مربیان شماره 1 توسعه بازی غیرواقعی در جهان نیستند: آنها مدهای آموزشی را ساخته اند که با Unreal عرضه شده است. مسابقات. اکنون، با همکاری کامل سازندگان Unreal Engine 3، Epic Games، تکنیکهای نوآورانه و با کیفیتی را معرفی میکنند که در هیچ جای دیگری نمیتوانید پیدا کنید: راهحلهای برجسته برای همه چیز، از جلوههای ذرات گرفته تا فیزیک، مواد تا سینماتیک. مجموعهای از نکات، آموزشهای عملی، و بینش متخصص، \"\"تسلط بر فناوری Unreal، جلد دوم\"\" به شما کمک میکند مسابقات Unreal 3 و Unreal Engine 3 را به حداکثر برسانید... و سپس با آن ضربه بزنید. نکات تخصصی را در مورد
ایجاد مواد پیشرفته که از قدرت کامل ویرایشگر مواد UnrealEd استفاده می کند پیدا خواهید کرد
جان بخشیدن به سطوح با اجسام تحت تاثیر گرانش، برخوردها و نفوذ بازیکن
ایجاد آتش، دود ، جرقه ها و موارد دیگر با سیستم جلوه های ذرات Unreal Engine 3
ساخت رابط های کاربری سفارشی، از جمله نمایشگرهای Heads-Up (HUD) که دائماً به روز می شوند
با استفاده از SoundCues برای ترکیب، مدوله، crossfade و کاهش صداها
ایجاد جلوههای بیدرنگ مبتنی بر دوربین، از جمله عمق میدان، تاری حرکت، و تنظیم رنگ
استفاده از جلوههای پس از فرآیند برای تغییر سریع ظاهر و احساس صحنه بدون تغییر مواد یا بافتهای موجود
متحرک کردن شخصیتها و وسایل نقلیه ای که با رئالیسم بی سابقه حرکت می کنند
ایجاد سینمای درون بازی که شخصیت های شما را توسعه می دهد و داستان شما را به جلو می برد
فهرست مطالب :
Front Matter....Pages i-xviii
Introduction: The IBA and ITV — ‘The Curious Partnership’....Pages 1-6
Headed for Change: 1980–82....Pages 7-26
Down to Business — New Names, New Roles — and Political Shadows on the Wall: 1982–84....Pages 27-42
Programmes....Pages 43-148
Industrial Relations, Independent Production and the Cost of Programmes — ITV the ‘Last Bastion’?....Pages 149-170
Networking: The Sum of ITV’s Parts — or Cartel?....Pages 171-212
Independent Television News....Pages 213-246
The Commercial Imperative....Pages 247-321
Political Winds of Change....Pages 322-380
The Battle of the Bill....Pages 381-419
Winners and Losers: The Licence Process and Bids....Pages 420-457
The Aftermath — For the ITC: Judicial Review — For ITV: The Monopolies and Mergers Commission....Pages 458-480
Back Matter....Pages 481-542
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
""Mastering Unreal Technology, Volume II: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3""is your start-to-finish guide to state-of-the-art Unreal Tournament 3 modding and level design. Here's everything you need to know to take your game design skills to the next level, creating content with breakthrough depth and interactivity Your authors aren't just the world's #1 Unreal game development trainers: They've built the training mods that shipped with Unreal Tournament. Now, working with the full cooperation of Unreal Engine 3's creators, Epic Games, they introduce innovative, pro-quality techniques you'll find nowhere else: outstanding solutions for everything from particle effects to physics, materials to cinematics. Packed with tips, hands-on tutorials, and expert insight, ""Mastering Unreal Technology, Volume II""will help you take Unreal Tournament 3 and Unreal Engine 3 to the limit...and then blow right by it You'll find expert tips on
Creating advanced materials that leverage the full power of UnrealEd's Material Editor
Bringing levels to life with objects affected by gravity, collisions, and player influence
Creating fire, smoke, sparks, and more with Unreal Engine 3's particle effects system
Building custom user interfaces, including Heads-Up Displays (HUDs) that update constantly
Using SoundCues to mix, modulate, crossfade, and attenuate sounds
Generating real-time camera-based effects, including depth of field, motion blur, and color adjustment
Using post process effects to quickly transform a scene's look and feel without changing existing materials or textures
Animating characters and vehicles that move with unprecedented realism
Creating in-game cinematics that develop your characters and move your story forward