Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed

دانلود کتاب Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed

44000 تومان موجود

کتاب Microsoft XNA Game Studio 3.0 معرفی شد نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب Microsoft XNA Game Studio 3.0 معرفی شد بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 11


توضیحاتی در مورد کتاب Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed

نام کتاب : Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : Microsoft XNA Game Studio 3.0 معرفی شد
سری :
نویسندگان :
ناشر : Sams
سال نشر : 2009
تعداد صفحات : 792
ISBN (شابک) : 0672330229 , 9780672330223
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 5 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


با استفاده از XNA Game Studio 3.0، هر برنامه نویسی می تواند بر هنر توسعه بازی مسلط شود و شروع به فروش بازی به میلیون ها کاربر Xbox 360 در سراسر جهان کند. اکنون، یک راهنمای عملی و جامع برای توسعه بازی با استودیوی قدرتمند جدید مایکروسافت XNA Game Studio 3.0 و کل XNA Framework وجود دارد. در Microsoft® XNA® Game Studio 3.0 Unleashed، چاد کارتر، متخصص XNA، کل پلتفرم XNA را پوشش می‌دهد، نمونه کد گسترده‌ای را ارائه می‌کند و آن کد را خط به خط توضیح می‌دهد. Carter شما را در تمام مراحل توسعه بازی، از جمله نصب XNA، ایجاد اشیا، مدیریت ورودی، مدیریت و گسترش خط لوله محتوا، بهینه سازی عملکرد بازی، و ایجاد بازی های سه بعدی و دو بعدی راهنمایی می کند. Carter پوشش پیچیده ای از استفاده از زبان سایه زن سطح بالای XNA ارائه می دهد. ایجاد اثرات فیزیکی؛ و اعطای هوش مصنوعی واقعی به شخصیت ها. یک بخش مطالعه موردی در کل فرآیند برنامه ریزی و کدگذاری یک بازی، بهبود آن، و انجام کارهای نهایی که آن را قابل فروش می کند، می گذرد. این نسخه شامل نه فصل جدید است، از جمله بخش‌های کاملاً جدید در مورد ایجاد بازی‌های تحت شبکه، برنامه‌نویسی بازی‌ها برای Zune handheld، و آماده‌سازی و ارسال بازی‌ها به Xbox LIVE، جایی که عناوین پذیرفته شده به دست گیمرها در سراسر جهان می‌رسند. بازی‌های خود را طوری برنامه‌ریزی کنید که روی پلت‌فرم‌هایی که هدف آن‌ها قرار گرفته‌اید، عملکردی خوب ارائه کنند. پلتفرم‌ها (ویندوز، ایکس‌باکس 360 و Zune) با یک کد واحد ایجاد یک پخش‌کننده رسانه ویژوالایزر برای Microsoft Zune از زبان سایه‌زن سطح بالا (HLSL) برای برقراری ارتباط مستقیم با سخت‌افزار گرافیکی استفاده کنید. برای شخصیت‌های خود جلوه‌های سه بعدی پیچیده‌ای ایجاد کنید که از بافت‌سازی پیشرفته و سیستم ذرات استفاده می‌کنند بازی‌های شبکه‌ای، از جمله دموهای چندنفره، بازی‌های نوبتی و بازی‌های شبکه بی‌درنگ ایجاد کنید. بازی با ورق دوبعدی و یک بازی سه بعدی چندنفره بلادرنگ کشف بهترین روش‌ها برای ایجاد بازی‌های اجتماعی Xbox LIVE بازی تمام شده خود را در Xbox LIVE Marketplace بفروشید.


توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Using XNA Game Studio 3.0, any programmer can master the art of game development and begin selling games to millions of Xbox 360 users worldwide. Now, there’s a practical, comprehensive guide to game development with Microsoft’s powerful new XNA Game Studio 3.0 and the entire XNA Framework.   In Microsoft® XNA® Game Studio 3.0 Unleashed, XNA expert Chad Carter covers the entire XNA platform, presents extensive sample code, and explains that code line by line. Carter walks you through the entire process of game development, including installing XNA, creating objects, handling input, managing and extending the content pipeline, optimizing game performance, and creating both 3D and 2D games. Carter presents sophisticated coverage of using XNA’s high level shader language; creating physical effects; and endowing characters with realistic artificial intelligence.   A case study section walks through the entire process of planning and coding a game, improving it, and putting on the finishing touches that make it marketable. This edition contains nine new chapters, including all-new sections on creating networked games, programming games for the Zune handheld, and preparing and submitting games to Xbox LIVE, where accepted titles will reach gamers worldwide. Plan your games to deliver solid performance on the platforms you’ve targeted Understand essential XNA Framework concepts, including object creation, cameras, input handling, libraries, game services, and managing and extending the content pipeline Create a 2D game that will run across 3 platforms (Windows, Xbox 360, and Zune) with a single code base Create a Visualizer media player for the Microsoft Zune Use the High Level Shader Language (HLSL) to communicate directly with graphics hardware Bring realistic physics to your game action and realistic artificial intelligence to your characters Create sophisticated 3D effects that use advanced texturing and a particle system Build networked games, including multiplayer demos, turn-based games, and real-time network games Create 4 full games–2D parallax side scroller, 3D shooter, multiplayer turn-based 2D card game, and a multiplayer real-time 3D game Discover best practices for creating Xbox LIVE Community Games Sell your finished game on Xbox LIVE Marketplace  CD-ROM includes: All C# examples and source code presented in this book.



پست ها تصادفی