توضیحاتی در مورد کتاب Mobile 3D Graphics SoC: From Algorithm to Chip
نام کتاب : Mobile 3D Graphics SoC: From Algorithm to Chip
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : SoC گرافیک سه بعدی موبایل: از الگوریتم تا تراشه
سری :
نویسندگان : Hoi-Jun Yoo, Jeong-Ho Woo, Ju-Ho Sohn, Byeong-Gyu Nam
ناشر :
سال نشر : 2010
تعداد صفحات : 342
ISBN (شابک) : 0470823771 , 9780470823781
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 6 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
اولین کتابی است که اصول اجرای سخت افزار سه بعدی موبایل را توضیح می دهد، به خوانندگان کمک می کند تا الگوریتم های پیشرفته را درک کنند، SoC های کم هزینه و کم مصرف تولید کنند، یا با سیستم های جاسازی شده آشنا شوند. زمینه الکترونیک موبایل، به ویژه برای دستگاه های دستی. در Mobile 3D Graphics SoC، Yoo درک جامعی از الگوریتمهای گرافیک سه بعدی موبایل و روشهای پیادهسازی تراشه واقعی آنها ارائه میدهد. معماری SoC گرافیک سه بعدی (System on a Chip) و تعامل آن با نرم افزار سیستم تعبیه شده با مثال های متعدد توضیح داده شده است. یو کتاب را به سه بخش تقسیم میکند: روششناسی کلی SoC کممصرف، طراحی SoC گرافیکی کممصرف، و اجرای سیلیکونی SoCهای گرافیکی سهبعدی و کاربرد آنها در الکترونیک موبایل. نمونه های کامل در سطوح مختلف مانند طراحی سطح سیستم و بهینه سازی سطح مدار همراه با فناوری طراحی ارائه شده است. Yoo نمونههای تراشههای واقعی بسیاری از جمله بسیاری از تراشههای گرافیکی سه بعدی تجاری را در خود جای داده است و مقایسههای متقابلی از معماریهای مختلف و عملکرد آنها ارائه میکند. علاوه بر این، در حالی که تکنیکهای پیشرفته گرافیک سهبعدی به خوبی درک شده و توسط استانداردهای صنعتی پشتیبانی میشوند، این امر در بازار برنامههای کاربردی موبایل و بازیهای نوظهور کمتر صادق است. این کتاب این عدم تعادل را برطرف میکند و نگاهی عمیق به OpenGL ES جدید (استاندارد گرافیکهای سهبعدی تسریعشده تعبیهشده) ارائه میکند و نشان میدهد که این کتابخانههای گرافیکی سیستمهای جاسازی شده جدید چه چیزی میتوانند برای توسعهدهندگان گرافیکهای سه بعدی و بازیها فراهم کنند.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
The first book to explain the principals behind mobile 3D hardware implementation, helping readers understand advanced algorithms, produce low-cost, low-power SoCs, or become familiar with embedded systemsAs mobile broadcasting and entertainment applications evolve, there is increasing interest in 3D graphics within the field of mobile electronics, particularly for handheld devices. In Mobile 3D Graphics SoC, Yoo provides a comprehensive understanding of the algorithms of mobile 3D graphics and their real chip implementation methods. 3D graphics SoC (System on a Chip) architecture and its interaction with embedded system software are explained with numerous examples. Yoo divides the book into three sections: general methodology of low power SoC, design of low power 3D graphics SoC, and silicon implementation of 3D graphics SoCs and their application to mobile electronics. Full examples are presented at various levels such as system level design and circuit level optimization along with design technology. Yoo incorporates many real chip examples, including many commercial 3D graphics chips, and provides cross-comparisons of various architectures and their performance. Furthermore, while advanced 3D graphics techniques are well understood and supported by industry standards, this is less true in the emerging mobile applications and games market. This book redresses this imbalance, providing an in-depth look at the new OpenGL ES (The Standard for Embedded Accelerated 3D Graphics), and shows what these new embedded systems graphics libraries can provide for 3D graphics and games developers.