Modeling a Character in 3DS Max

دانلود کتاب Modeling a Character in 3DS Max

58000 تومان موجود

کتاب مدل سازی یک کاراکتر در 3DS Max نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب مدل سازی یک کاراکتر در 3DS Max بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 6


توضیحاتی در مورد کتاب Modeling a Character in 3DS Max

نام کتاب : Modeling a Character in 3DS Max
عنوان ترجمه شده به فارسی : مدل سازی یک کاراکتر در 3DS Max
سری :
نویسندگان :
ناشر : Wordwave Pub
سال نشر : 2002
تعداد صفحات : 545
ISBN (شابک) : 9781556228155 , 1556228155
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 28 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


چه در 3D Studio Max تازه کار باشید یا یک توسعه دهنده باتجربه باشید که روی بازی بعدی خود کار می کند، مدل سازی یک شخصیت در 3DS Max افزودنی ضروری به مجموعه کتاب های Max شما خواهد بود. پل استید، مدل ساز و انیماتور شخصیت هایی که در Quake II و Quake III Arena شرکت id Software دیده می شود، تمام نکات، ترفندها و تکنیک هایی را به شما نشان می دهد که او را به یکی از شناخته شده ترین هنرمندان سه بعدی صنعت تبدیل کرده است. اساساً یک آموزش طولانی است، این کتاب خلق یک شخصیت واحد را از نقشه مفهومی تا بافت را شرح می دهد. استید با استفاده از هر قسمت بدن به عنوان فرصتی برای نشان دادن یک روش مدل‌سازی متفاوت، گستره خلق شخصیت را اجرا می‌کند: * مدل‌سازی با چیزهای ابتدایی * استفاده از اکستروژن * برخورد با Booleans * آینه‌سازی و استفاده مجدد از مدل‌ها * استفاده از مش پلی بالا به عنوان یک الگوی کم پلی * تکنیک های بهینه سازی * استفاده از مختصات نقشه برداری UVW از یکی از حرفه ای ها بیاموزید که چگونه شخصیت های بازی کم پلی و زمان واقعی را با مدل سازی یک کاراکتر در 3DS Max بسازید!


توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Whether you're new to 3D Studio Max or you're an experienced developer working on your next game, Modeling a Character in 3DS Max will be an indispensable addition to your Max book collection. Paul Steed, modeler and animator of characters seen in id Software's Quake II and Quake III Arena, shows you all the tips, tricks, and techniques that have made him one of the industry's most recognized 3D artists. Essentially one long tutorial, this book chronicles the creation of a single character from concept to texture mapping. Using each body part as an opportunity to illustrate a different modeling method, Steed runs the gamut of character creation: * Modeling with primitives * Using extrusions * Dealing with Booleans * Mirroring and reusing models * Using high-poly mesh as a low-poly template * Optimization techniques * Applying UVW mapping coordinatesLearn from one of the pros how to make low-poly, real-time game characters with Modeling a Character in 3DS Max!



پست ها تصادفی