توضیحاتی در مورد کتاب Motion in Games: 5th International Conference, MIG 2012, Rennes, France, November 15-17, 2012. Proceedings
نام کتاب : Motion in Games: 5th International Conference, MIG 2012, Rennes, France, November 15-17, 2012. Proceedings
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : حرکت در بازی ها: پنجمین کنفرانس بین المللی، MIG 2012، رن، فرانسه، 15-17 نوامبر 2012. مجموعه مقالات
سری : Lecture Notes in Computer Science 7660
نویسندگان : Nathan R. Sturtevant (auth.), Marcelo Kallmann, Kostas Bekris (eds.)
ناشر : Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر : 2012
تعداد صفحات : 393
ISBN (شابک) : 9783642347092 , 9783642347108
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 37 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
این کتاب مجموعه مقالات داوری پنجمین کارگاه بینالمللی حرکت در بازیها است که در نوامبر 2012 در رن فرانسه برگزار شد. 23 مقاله کامل اصلاحشده ارائه شده همراه با 9 پوستر و 5 چکیده توسعهیافته با دقت بررسی و انتخاب شدند. ارسالی ها مقالات در بخشهای موضوعی در مورد برنامهریزی، تعامل، فیزیک، ادراک، رفتار، انسانهای مجازی، حرکت، و ضبط حرکت سازماندهی شدهاند.
فهرست مطالب :
Front Matter....Pages -
Moving Path Planning Forward....Pages 1-6
Environmental Effect on Egress Simulation....Pages 7-18
Following a Group of Targets in Large Environments....Pages 19-30
Realtime Performance Animation Using Sparse 3D Motion Sensors....Pages 31-42
A Game System for Speech Rehabilitation....Pages 43-54
Virtual Try-On Using Kinect and HD Camera....Pages 55-65
Modal Vibrations for Character Animation....Pages 66-77
Modeling Physically Simulated Characters with Motion Networks....Pages 78-89
A Unified Constraint Framework for Physical Animation of Articulated Rigid Bodies....Pages 90-101
Appealing Virtual Humans....Pages 102-111
Perception of Complex Emotional Body Language of a Virtual Character....Pages 112-121
Conveying Real-Time Ambivalent Feelings through Asymmetric Facial Expressions....Pages 122-133
Automating the Transfer of a Generic Set of Behaviors onto a Virtual Character....Pages 134-145
A Crowd Modeling Framework for Socially Plausible Animation Behaviors....Pages 146-157
Controlling Three Agents in a Quarrel: Lessons Learnt....Pages 158-169
What’s Next? The New Era of Autonomous Virtual Humans....Pages 170-181
Virtual Humans: Evolving with Common Sense....Pages 182-193
Principles and Observation: How Do People Move?....Pages 194-196
Using Optimal Control Methods to Generate Human Walking Motions....Pages 197-207
Interactive Quadruped Animation....Pages 208-219
Capturing Close Interactions with Objects Using a Magnetic Motion Capture System and a RGBD Sensor....Pages 220-231
An Analysis of Motion Blending Techniques....Pages 232-243
Automatic Hand-Over Animation for Free-Hand Motions from Low Resolution Input....Pages 244-253
A Perceptual Study of the Relationship between Posture and Gesture for Virtual Characters....Pages 254-265
Walker Speed Adaptation in Gait Synthesis....Pages 266-277
An Efficient Energy Transfer Inverse Kinematics Solution....Pages 278-289
Motion Planning with Discrete Abstractions and Physics-Based Game Engines....Pages 290-301
Calibrating a Motion Model Based on Reinforcement Learning for Pedestrian Simulation....Pages 302-313
A*mbush Family: A* Variations for Ambush Behavior and Path Diversity Generation....Pages 314-325
Fuzzy Logic Controlled Pedestrian Groups in Urban Environments....Pages 326-337
Enhancing the Behavior of Virtual Characters with Long Term Planning, Failure Anticipation and Opportunism....Pages 338-349
Realtime, Physics-Based Marker Following....Pages 350-361
Fast Motion Retrieval with the Distance Input Space....Pages 362-365
Machine Learning Approach for Gesture Recognition Based on Automatic Feature Selection....Pages 366-369
Dealing with Variability When Recognizing User’s Performance in Natural Gesture Interfaces....Pages 370-373
Treating Phobias with Computer Games....Pages 374-377
Analysis and Verification of Navigation Strategies by Abstract Interpretation of Cellular Automata....Pages 378-381
Back Matter....Pages -
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
This book constitutes the refereed proceedings of the 5th International Workshop on Motion in Games, held in Rennes, France, in November 2012. The 23 revised full papers presented together with 9 posters and 5 extended abstracts were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers are organized in topical sections on planning, interaction, physics, perception, behavior, virtual humans, locomotion, and motion capture.