دانلود کتاب تکنیک های انیمیشن کامپیوتری نسل بعدی: سومین کارگاه بین المللی، AniNex 2017، Bournemouth، UK، 22-23 ژوئن 2017، مقالات منتخب اصلاح شده بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Next Generation Computer Animation Techniques: Third International Workshop, AniNex 2017, Bournemouth, UK, June 22-23, 2017, Revised Selected Papers
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : تکنیک های انیمیشن کامپیوتری نسل بعدی: سومین کارگاه بین المللی، AniNex 2017، Bournemouth، UK، 22-23 ژوئن 2017، مقالات منتخب اصلاح شده
سری : Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics 10582
نویسندگان : Jian Chang et al. (eds.)
ناشر : Springer International Publishing
سال نشر : 2017
تعداد صفحات : 251
ISBN (شابک) : 9783319694863 , 9783319694870
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 42 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
این کتاب مجموعه مقالات پس از کنفرانس با داوری کامل سومین کارگاه بینالمللی تکنیکهای انیمیشن رایانهای نسل بعدی، AniNex 2017، در بورنموث، انگلستان، در ژوئن 2017 برگزار شد. این کارگاه همزمان با یازدهم برگزار شد. کنفرانس بینالمللی آموزش الکترونیکی و بازیها، Edutainment 2017.
17 مقاله کامل ارائهشده در این جلد به دقت بررسی و از بین 27 مورد ارسالی انتخاب شدند. مقالات بر اساس چهار موضوع اصلی ساختار یافته اند: شبیه سازی و ارائه برای انیمیشن های کامپیوتری. مدل سازی شخصیت و پویایی؛ طراحی و مدل سازی کاربر محور؛ سیستم های انیمیشن کامپیوتری و برنامه های کاربردی مبتنی بر واقعیت مجازی.
This book constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the Third International Workshop on Next Generation Computer Animation Techniques, AniNex 2017, held in Bournemouth, UK, in June 2017. The workshop was held in conjunction with the 11th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2017.
The 17 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 27 submissions. The papers are structured according to the four main themes: simulation and rendering for computer animation; character modeling and dynamics; user centered design and modeling; computer animation systems and virtual reality based applications.