توضیحاتی در مورد کتاب Object-Oriented Programming with ActionScript 2.0
نام کتاب : Object-Oriented Programming with ActionScript 2.0
عنوان ترجمه شده به فارسی : برنامه نویسی شی گرا با ActionScript 2.0
سری :
نویسندگان : Tapper J., Talbot J., Haffner R.
ناشر :
سال نشر : 2004
تعداد صفحات : 0
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : chm درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 4 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
بر اصول برنامه نویسی شی گرا همانطور که در جدیدترین نسخه ActionScripting استفاده می شود تسلط داشته باشید. این کتاب برای ارائه درک برنامه نویسی شی گرا، ActionScript 2.0 و تعامل این دو به خوانندگان طراحی شده است. بخش 1 با مقدمهای بر ActionScript 2.0 و ویژگیهای ساخت کلاسها در AS2 آغاز میشود. سایر موضوعات مورد بحث عبارتند از افزودن ویژگی ها و متدها به کلاس ها، وراثت، رابط ها، ارتباطات بین اشیاء، جزئیات و مفاهیم طراحی شی گرا به عنوان یک فرآیند، و کار با و ساخت اجزا. بخش 2 سمت سرور برنامه ها را بررسی می کند. در پارادایم جدید برنامه Rich Internet Application، Flash MX 2004 به عنوان رابط کاربری برای یک برنامه کاربردی مبتنی بر اینترنت مشتری-سرور استفاده می شود، و ما اغلب نیاز به تعامل با سایر فناوری های مبتنی بر سرور خواهیم داشت. فصل ها اهمیت مدل سرور را مورد بحث قرار می دهند. روش های خاص برای تعامل با فن آوری های مختلف سمت سرور، از جمله WebServices، فایل های XML، و حتی فایل های متنی ساده. و عواقب خاص کار با سرور ارتباط فلش. بخش 3 همه مفاهیم ارائه شده در دو بخش اول را با ایجاد یک برنامه منسجم واحد به هم پیوند می دهد. روش های گام به گام برای مفهوم سازی و ساخت برنامه همراه با پوشش دقیق نحوه اشکال زدایی و بهینه سازی برنامه ارائه شده است.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Master the principles of object-oriented programming as it is used with the most recent version of ActionScripting.This book is designed to provide readers with an understanding of object-oriented programming, ActionScript 2.0, and the interaction of the two. Section 1 begins with an introduction to ActionScript 2.0 and the specifics of building classes in AS2. Other topics of discussion include adding properties and methods to classes, inheritance, interfaces, inter-object communications, the details and implications of object-oriented design as a process, and working with and building components. Section 2 investigates the server side of applications. In the new Rich Internet Application paradigm, Flash MX 2004 is used as the user interface to an Internet based Client-Server application, and we will frequently need to interact with other server based technologies. Chapters discuss the importance of the server model; specific methods to interact with different server side technologies, including WebServices, XML files, and even simple text files; and the specific ramifications of working with the Flash Communication Server. Section 3 ties all of the concepts presented in the first two sections together by building a single cohesive application. Step-by-step procedures for conceptualizing and building the application are provided along with detailed coverage of how to debug and optimize the application.