One of the Living (All Flesh Must Be Eaten RPG)

دانلود کتاب One of the Living (All Flesh Must Be Eaten RPG)

52000 تومان موجود

کتاب یکی از زنده ها (همه گوشت ها باید RPG خورده شوند) نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب یکی از زنده ها (همه گوشت ها باید RPG خورده شوند) بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد

این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 9


توضیحاتی در مورد کتاب One of the Living (All Flesh Must Be Eaten RPG)

نام کتاب : One of the Living (All Flesh Must Be Eaten RPG)
عنوان ترجمه شده به فارسی : یکی از زنده ها (همه گوشت ها باید RPG خورده شوند)
سری :
نویسندگان : ,
ناشر : Psi
سال نشر : 2003
تعداد صفحات : 162
ISBN (شابک) : 1891153153 , 9781891153150
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 62 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


One of the Living مکملی برای بازی All Flesh Must Be Eaten RPG است. در آن، شما خواهید یافت: مهارت‌ها، ویژگی‌ها و معایب جدید برای کسانی که زنده می‌مانند، از جمله برخی ایده‌ها و کهن الگوهای متافیزیک جدید. قوانینی برای غوغا و تقلب در دنیای پسا آخرالزمانی. مجموعه ای از ابزارهای جدید بقا. پیشنهاداتی برای شخصیت‌ها در مورد نحوه استفاده از تمام تجهیزات و توانایی‌های جدید به تفصیل. رهنمودهایی برای استادان زامبی برای کمپین طولانی مدت Deadworld، از جمله اثرات روانی و تکنولوژیکی فروپاشی جامعه. . . اوه، و یک دسته از جنبه های جدید زامبی جالب. جزئیات مربوط به یک جامعه کوچک از بازماندگان که در یک منطقه منزوی نگهداری می شوند. هشت Deadworlds جدید سال‌ها پس از The Rise اتفاق می‌افتند.


توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


One of the Living is a supplement for the All Flesh Must Be Eaten RPG. In it, you will find: New skills, qualities and drawbacks for those who survive, including some fresh metaphysics ideas and archetypes. Rules for scrounging and jerry-rigging in a post-apocalyptic world. A slew of new implements of survival. Suggestions for characters on how to use all the great new gear and abilities detailed. Guidelines for Zombie Masters for long-term Deadworld campaigning, including the psychological and technological effects of society's collapse . . . oh, and a bunch of cool new zombie Aspects. Details on a tiny community of survivors holed up in an isolated area. Eight new Deadworlds set many years after The Rise.



پست ها تصادفی