Online Game Pioneers at Work

دانلود کتاب Online Game Pioneers at Work

29000 تومان موجود

کتاب پیشگامان در محل کار نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب پیشگامان در محل کار بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 11


توضیحاتی در مورد کتاب Online Game Pioneers at Work

نام کتاب : Online Game Pioneers at Work
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : پیشگامان در محل کار
سری :
نویسندگان :
ناشر : Apress
سال نشر : 2015
تعداد صفحات : 403
ISBN (شابک) : 1430241853 , 9781430241850
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 2 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




در این مجموعه پیشگامانه از 15 مصاحبه، بنیانگذاران موفق شرکت های نرم افزار سرگرمی چالش ها و چگونگی آنها را بررسی می کنند. آنها زنده ماندند. شما از استراتژی‌ها، فداکاری‌ها، ساعات طولانی، تعهد و تعهد به کیفیت که منجر به موفقیت‌های آن‌ها شد، و همچنین از ضرری که این بازار رقابتی فوق‌العاده حتی بر درخشان‌ترین ذهن‌های خود دارد، خواهید آموخت. برای صدها هزار توسعه‌دهنده بازی، این یک راهنمای بقا است. برای کسانی که به سادگی از بازی ها لذت می برند و برخی از این بنیانگذاران را می شناسند، خواندن این مطلب بسیار جالب خواهد بود.

چند شرکت سازنده بازی وجود دارند که در آزمون زمان مقاومت کرده اند. اکثر استارت آپ ها به همان سرعتی که وارد صحنه می شوند خارج می شوند. بسیاری از شرکت ها با رشد انفجاری در سراسر جهان و واقعیت های اقتصادی این بخش پیشی گرفته اند. در اینجا داستان های کارآفرینانی که موفق شدند و بسیاری که پس از آن نتوانستند آن را تکرار کنند روشن می کند. آنها شما را در سفرهای باورنکردنی موفقیت و شکست خود راهنمایی می کنند و در عین حال نظرات خود را در مورد توسعه، طراحی، استخدام، امور مالی، مدل های کسب و کار، فروش سازمان خود، چرخه حیات کسب و کار، ناامیدی ها و اشتباهات خود بیان می کنند و در عین حال شدت و اشتیاق خود را برای کسب و کار در راه است.

پیشگامان بازی آنلاین در محل کار:

    < li>تشکیل شرکت‌های نرم‌افزار سرگرمی را از دیدگاه بنیان‌گذاران موفقی که از شانس‌ها سرپیچی می‌کنند بررسی می‌کند
  • بینشی در مورد اینکه چرا حرفه‌ای‌های باتجربه راحتی شغل سودمند را فدای عدم اطمینان و خطر استارت‌آپ می‌کنند، ارائه می‌دهد.
  • تجارب و درس‌هایی را که زندگی، تصمیم‌گیری‌ها و مبارزات کارآفرینان را در این تجارت پرنوسان شکل می‌دهند به اشتراک می‌گذارد

سایر کتاب‌های مجموعه Apress At Work:

  • گیمرها در محل کار، رمزی. 978-1-4302-3351-0
  • Coders at Work, Seibel, 978-1-4302-1948-4
  • Capitalists خطرپذیر در محل کارشاه


توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


In this groundbreaking collection of 15 interviews, successful founders of entertainment software companies reflect on their challenges and how they survived. You will learn of the strategies, the sacrifices, the long hours, the commitment, and the dedication to quality that led to their successes but also of the toll that this incredibly competitive market has on even its most brilliant minds. For the hundreds of thousands of game developers out there, this is a must read survival guide. For those who simply enjoy games and know of some of these founders, this will be a most interesting read.

Sales of video games, hardware, and accessories reach upwards of $20 billion every year in the United States alone, and more than two-thirds of American households include video games in their daily lives. In a world that seems to be overflowing with fortune and success, the vicious truth of this booming industry is easily forgotten: failure is tradition. Video games define a cultural crossroad where business, entertainment, and technology converge, where the risks are great, cutting edge technology is vitally important and competition is intense. Here are the stories of survival from many of the industries luminaries who founded companies, created industries in their home countries, took amazing risks, innovated technologies, and invented new ways to sell. Among this outstanding group of pioneers are Richard Garriott, founder of Origin, astronaut, and the producer of the revolutionary Ultima Online, John Romero of Doom, Wolfenstein and Quake fame, and Victor Kislyi whose World of Tanks set the Guinness world record for the most people online at once with over 1.1 million people playing). You will read their stories and you will gain an understanding of how they managed in such a demanding business.

There are a few game development companies that have withstood the test of time; most startups exit as quickly as they enter the scene. Many firms are outpaced by the explosive worldwide growth and economic realities of the sector. Here are enlightening the stories of entrepreneurs who found success and many who subsequently could not repeat it. They walk you through their incredible journeys of success and failure while expressing their views on development, design, hiring, finance, business models, selling their organization, the business life cycle, their frustrations and mistakes, while showing their intensity and their passion for the business along the way.

Online Game Pioneers at Work:

  • Explores the formation of entertainment software companies from the perspectives of successful founders who defied the odds
  • Provides insight into why experienced professionals sacrifice the comfort of gainful employment for the uncertainty and risk of the startup
  • Shares the experiences and lessons that shape the lives, decisions, and struggles of entrepreneurs in this volatile business

Other books in the Apress At Work Series:

  • Gamers at Work, Ramsay. 978-1-4302-3351-0
  • Coders at Work, Seibel, 978-1-4302-1948-4
  • Venture Capitalists at Work, Shah & Shah, 978-1-4302-3837-9
  • CIOs at Work, Yourdon, 978-1-4302-3554-5
  • CTOs at Work, Donaldson, Seigel, & Donaldson, 978-1-4302-3593-4
  • Founders at Work, Livingston, 978-1-4302-1078-8
  • European Founders at Work, Santos, 978-1-4302-3906-2
  • Women Leaders at Work, Ghaffari, 978-1-4302-3729-7
  • Advertisers at Work, Tuten, 978-1-4302-3828-7

What you’ll learn

  • That the commitment to quality was the key to success for all of these entrepreneurs
  • That riding the cutting edge of the technology was an enormous advantage
  • That knowingly compromising principles often led to disastrous results
  • Making a deal with the devil is a losing strategy
  • Seeing change and reacting to it with a first quality product is a winning formula
  • Truly understanding your customers through whatever means possible is a key to success
  • To learn from mistakes and make informed course corrections
  • To enter with style and exit with grace

    Who this book is for

    • Software game professionals or managers
    • Game developers interested in starting an independent studio
    • Gamers who are interested in the history of games and game studios

    Table of Contents

    1. David Perry, Gaikai

    2. Emily Greer, Kongregate

    3. Doug Whatley, BreakAway Games

    4. Ian Bogost, Persuasive Games

    5. Victor Kislyi, Wargaming

    6. Richard Garriott, Origin Systems

    7. Gaute Godager, Funcom

    8. Ilkka Paananen, Supercell

    9. Jason Kapalka, PopCap Games

    10. John Romero, id Software

    11. Ray Muzyka & Greg Zeschuk, BioWare

    12. Raph Koster, Metaplace

    13. Reynir Harðarson, CCP Games

    14. Riccardo Zacconi, King

    15. Neil Young, ngmoco:)




    پست ها تصادفی


    ساینس ایبوکساینس ایبوک

    فروشگاهی امن با بیش از 3 میلیون کتاب در همه رشته ها و علوم

    عضویت در خبرنامه

    با ثبت ایمیل می توانید از جدید ترین محصولات آگاه شوید.

    تمامی حقوق برای وبسایت ساینس ایبوک و اینترنشنال لایبرری محفوظ است.
    نماد اعتماد الکترونیکی