OpenGL(R) Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.1

دانلود کتاب OpenGL(R) Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.1

52000 تومان موجود

کتاب راهنمای مرجع OpenGL(R): سند مرجع رسمی به OpenGL، نسخه 1.1 نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب راهنمای مرجع OpenGL(R): سند مرجع رسمی به OpenGL، نسخه 1.1 بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 4


توضیحاتی در مورد کتاب OpenGL(R) Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.1

نام کتاب : OpenGL(R) Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.1
ویرایش : 2 Sub
عنوان ترجمه شده به فارسی : راهنمای مرجع OpenGL(R): سند مرجع رسمی به OpenGL، نسخه 1.1
سری :
نویسندگان : , ,
ناشر : Addison-Wesley Professional
سال نشر : 1997
تعداد صفحات : 357
ISBN (شابک) : 9780201461404 , 0201461404
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 3 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


زمانی که ما از DirectX به OpenGL و از مایکروسافت به لینوکس مهاجرت کردیم، این کتاب در آن هفته‌های سخت کار، مرجع ثابتی بود. مختصر، واضح است و OpenGL را به خوبی مستند می کند. شما باید بدانید که به دنبال چه هستید، اما... این هدف یک راهنمای مرجع است، درست است؟ کار عالی در جمع آوری مطالب !!!! جبرئیل

فهرست مطالب :


Contents......Page 2
Preface......Page 4
Lesson 01: Setting Up An OpenGL Window......Page 5
Lesson 02: Your First Polygon......Page 16
Lesson 03: Adding Color......Page 18
Lesson 04: Rotation......Page 20
Lesson 05: 3D Shapes......Page 23
Lesson 06: Texture Mapping......Page 26
Lesson 07: Texture Filters, Lightning & Keyboard Control......Page 30
Lesson 08: Blending......Page 37
Lesson 09 Moving Bitmaps in 3D Space......Page 40
Lesson 10: Loading And Moving Through A 3D World......Page 45
Lesson 11: Flag Effect (Waving Texture)......Page 49
Lesson 12: Display Lists......Page 52
Lesson 13: Bitmap Fonts......Page 57
Lesson 14: Outline Fonts......Page 62
Lesson 15: Texture Mapped Outline Fonts......Page 67
Lesson 16: Cool Looking Fog......Page 71
Lesson 17: 2D Texture Font......Page 73
Lesson 18: Quadrics......Page 80
Lesson 19. Particle Engine Using Triangle Strips......Page 84
Lesson 20: Masking......Page 94
Lesson 21: Lines, Antialiasing, Timing, ortho View And Simple Sounds......Page 101
Lesson 22: Bump-Mapping, Multi-Texturing & Extensions......Page 120
Lesson 23: Sphere Mapping Quadrics In OpenGL......Page 140
Lesson 24: Tokens, Extensions, Scissor Testing And TGA Loading......Page 144
Lesson 25: Morphing & Loading Objects From A File......Page 154
Lesson 26: Clipping & Reflections Using The Stencil Buffer......Page 163
Lesson 27: Shadows......Page 173
Lesson 28: Bezier Patches / Fullscreen Fix......Page 181
Lesson 29: Blitter Function, RAW Texture Loading......Page 189
Lesson 30: Collision Detection......Page 198
Lesson 31: Model Loading......Page 209
Lesson 32: Picking, Alpha Blending, Alpha Testing, Sorting......Page 215
Lesson 33: Loading Compressed And Uncompressed TGA's......Page 230
Lesson 34: Beautiful Landscapes By Means Of Height Mapping......Page 236
Lesson 35: Playing AVI Files In OpenGL......Page 243
Lesson 36: Radial Blur & Rendering To A Texture......Page 252
Lesson 37: Cel-Shading......Page 259
Lesson 38: Laoding Teextures From A Resource File & Texturing Triangles......Page 265
Lesson 39: Introduction To Physical Simulation......Page 275
Lesson 40: Rope Physics......Page 282
Lesson 41: Volumetric Fog and IPicture Image Loading......Page 289
Lesson 42: Multiple Viewports......Page 298
Lesson 43: FreeType Fonts in OpenGL......Page 309
Lesson 44: 3D Flare With Occlusion Testing......Page 318
Lesson 45: Vertex Buffer Objects......Page 330
Lesson 46: Fullscreen AntiAliasing......Page 336
Lesson 47: CG Vertex Shader......Page 341
Lesson 48: ArcBall Rotation......Page 347
Appendix 1: Setting Up OpenGL In MacOS......Page 350
Appendix 2: Setting Up OpenGL In Solaris......Page 352
Appendix 3: Setting Up OpenGL In MacOS X Using GLUT......Page 354

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


When we migrated from DirectX to OpenGL and from Microsoft to Linux this book was a constant reference during those weeks of hard work. It is concise, clear and documents well OpenGL. You have to know what you are looking for, but... that's the purpose of a reference guide, right?. Great job on compiling the material !!!! Gabriel



پست ها تصادفی