Panda3D 1.7 Game Developer’s Cookbook

دانلود کتاب Panda3D 1.7 Game Developer’s Cookbook

48000 تومان موجود

کتاب آشپزی برنامه نویس بازی Panda3D 1.7 نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب آشپزی برنامه نویس بازی Panda3D 1.7 بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 3


توضیحاتی در مورد کتاب Panda3D 1.7 Game Developer’s Cookbook

نام کتاب : Panda3D 1.7 Game Developer’s Cookbook
عنوان ترجمه شده به فارسی : کتاب آشپزی برنامه نویس بازی Panda3D 1.7
سری :
نویسندگان : ,
ناشر : Packt Publishing
سال نشر : 2011
تعداد صفحات : 0
ISBN (شابک) : 9781849512923
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : epub    درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 382 کیلوبایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




بیش از 80 دستور العمل برای توسعه بازی های سه بعدی با Panda3D، یک موتور بازی سه بعدی در مقیاس کامل

  • به ویژگی های پیشرفته موتور Panda3D شیرجه بزنید
  • کنترل رندر را در دست بگیرید و از شیدرها برای ایجاد گرافیک خیره کننده استفاده کنید
  • با استفاده از جلوه های ویژه و فیلترهای پس از پردازش به بازی های خود ظاهری حرفه ای بدهید
  • کتابخانه های موتور اصلی را با استفاده از C گسترش دهید
  • توضیح کد نمونه آماده برای استفاده همراه با تعداد زیادی اسکرین شات برای یادگیری آسانتر و سریعتر

در جزئیات

Panda3D یک موتور بازی رایگان و متن باز است. این با موفقیت توسط علاقه مندان و همچنین استودیوهای بزرگ برای ایجاد بازی های مختلف از نمونه های اولیه سریع تا MMO های تجاری در مقیاس کامل استفاده شده است. Panda3D استفاده از مدل‌ها، بافت‌ها و صداها را برای ایجاد تجربه‌های تعاملی چشمگیر آسان می‌کند. با این کتاب، شما نیز می‌توانید از تمام قدرت موتور Panda3D استفاده کنید.

کتاب آشپزی برنامه‌نویس بازی Panda3D 1.7 مجموعه‌ای از دستور العمل‌ها را با دستورالعمل‌های گام به گام در اختیار شما قرار می‌دهد تا شما را به نتایج قابل استفاده سریع راهنمایی کند و شما را در تمام موضوعات مربوط به توسعه بازی‌ها با Panda3D راهنمایی کند. ابتدا یک جاروی سریع از طریق تنظیم یک صحنه اصلی لازم است. سپس مقالات متمرکزی که موضوعات پیشرفته توسعه بازی را پوشش می دهند، شما را قدم به قدم به اهداف توسعه بازی خود نزدیک می کند. با هر مقاله می‌توانید ویژگی‌های بیشتری اضافه کنید، زیرا دستور العمل‌ها شما را در دریافت ورودی کاربر از گیم‌پد، صفحه‌کلید، ماوس، میکروفون یا حتی وب‌کم، استفاده از جلوه‌های سایه‌زن، راه‌اندازی خطوط لوله سفارشی رندر به بافت، اعمال کامل راهنمایی می‌کنند. جلوه‌های پس پردازش را روی صفحه نمایش، اضافه کردن فیزیک با موتور فیزیک ODE، PhysX یا Bullet، استفاده از قابلیت‌های شبکه موتور با چارچوب سرور Twisted مبتنی بر رویداد، اشکال‌زدایی و پروفایل عملکرد، و بسته‌بندی بازی خود برای توزیع. همچنین شما را با زبان‌ها و فناوری‌های دیگر مانند C، زبان سایه‌زنی Cg و چارچوب سرور Twisted در تماس قرار می‌دهد.

کتاب آشپزی برنامه‌نویس بازی Panda3D 1.7 مرجع عالی برای نیازهای توسعه بازی Panda3D شما است و به شما کمک می‌کند تا نتایج چشم‌گیری را سریع‌تر و با سهولت ارائه دهید.

این کتاب راه‌حل‌هایی برای مشکلاتی که در حین توسعه بازی با Panda3D رخ می‌دهد را برای افرادی که قبلاً با اصول Panda3D آشنا هستند ارائه می‌دهد.

آنچه از این کتاب خواهید آموخت

  • یک سیستم دوربین ایجاد کنید که به آرامی یک هدف را دنبال کند
  • نورها، سایه‌ها و ذرات را برای جذاب‌تر کردن صحنه‌های خود اضافه کنید
  • از جلوه های سایه زن برای کنترل خروجی رندر استفاده کنید
  • خطوط لوله سفارشی رندر به بافت را برای جلوه های رندر پیشرفته تنظیم کنید
  • از جلوه های تمام صفحه پس از پردازش مانند عمق میدان و تصحیح رنگ برای دستیابی به ظاهری سینمایی و شیک تر استفاده کنید
  • Panda3D را به شبکه وصل کنید و فایل‌ها را دانلود کنید، لیست‌های امتیاز بالا ارسال کنید و وضعیت‌های شی بازی را به‌روزرسانی کنید
  • از یکی از موتورهای فیزیک ODE، PhysX، یا Bullet برای افزودن واقع گرایی بیشتر استفاده کنید
  • دریافت ورودی از صفحه کلید، ماوس، کنترلر بازی، میکروفون یا حتی وب کم
  • بازی خود را اشکال زدایی و نمایه کنید تا اشکالات و تنگناها را پیدا کنید
  • بازی خود را در یک بسته بسته بندی کنید و با استفاده از افزونه مرورگر وب آن را برای توزیع مجدد آماده کنید

رویکرد

این یک کتاب آشپزی با بیش از 80 دستور غذا است که راه حل هایی را برای مشکلات رایج توسعه بازی با Panda3D با کد نمونه توضیح داده شده و اسکرین شات های اضافه شده ارائه می دهد.

این کتاب برای چه کسی نوشته شده است

اگر توسعه‌دهنده‌ای هستید که در پایتون، Panda3D، و به صورت اختیاری C و زبان‌های سایه‌زنی تجربه دارید و به دنبال راه‌حل‌هایی سریع و آسان برای مشکلات رایج توسعه بازی با Panda3D هستید، این کتاب برای شما مناسب است.

**



توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine

  • Dive into the advanced features of the Panda3D engine
  • Take control of the renderer and use shaders to create stunning graphics
  • Give your games a professional look using special effects and post-processing filters
  • Extend the core engine libraries using C++
  • Explained ready-to-use sample code along with plenty of screenshots for easier and quicker learning

In Detail

Panda3D is a free and open source game engine. It has been used successfully by hobbyists as well as big studios to create games ranging from quick prototypes to full-scale commercial MMOs. Panda3D makes it easy to use models, textures, and sounds to create impressive interactive experiences. With this book, you too will be able to leverage the full power of the Panda3D engine.

Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook will supply you with a set of recipes with step-by- step instructions to guide you to usable results quickly and take you through all the topics involved in developing games with Panda3D. First it takes a quick sweep through setting up a basic scene. Then focused articles covering advanced topics of game development carry you closer to your game development goals step by step. With each article you will be able to add more features, as the recipes guide you through getting user input from gamepads, keyboard, mouse, microphone, or even webcam, using shader effects, setting up custom render-to-texture pipelines, applying full-screen post-processing effects, adding physics with the ODE, PhysX, or Bullet physics engine, using the engine's networking capabilities with the event-driven Twisted server framework, debugging and performance profiling, and packaging your game for distribution. It will also put you in touch with other languages and technologies like C++, the Cg shading language, and the Twisted server framework.

Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook provides a great reference for your Panda3D game development needs and helps you to deliver impressive results more quickly and with great ease.

This book offers solutions to problems occurring during game development with Panda3D for people already familiar with the basics of Panda3D.

What you will learn from this book

  • Develop a camera system that smoothly follows a target
  • Add lights, shadows, and particles to make your scenes more interesting
  • Use shader effects to take control of the rendering output
  • Set up custom render-to-texture pipelines for advanced render effects
  • Apply full-screen post-processing effects like depth of field and color correction to achieve cinematic and more stylized looks
  • Connect Panda3D to the network and download files, send high-score lists, and update game object states
  • Use one of the ODE, PhysX, or Bullet physics engines to add more realism
  • Get input from keyboard, mouse, a game controller, a microphone, or even a webcam
  • Debug and profile your game to find bugs and bottlenecks
  • Package your game into a bundle and make it ready for redistribution using the web browser plugin

Approach

This is a cookbook with over 80 recipes offering solutions to common game development problems with Panda3D with explained sample code and screenshots added in.

Who this book is written for

If you are a developer with experience in Python, Panda3D, and optionally C++ and shading languages and you are looking for quick and easy to integrate solutions to common game development problems with Panda3D, this book is for you.

**




پست ها تصادفی