Patterns in Game Design

دانلود کتاب Patterns in Game Design

دسته: رسانه ها

60000 تومان موجود

کتاب الگوها در طراحی بازی نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب الگوها در طراحی بازی بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 6


توضیحاتی در مورد کتاب Patterns in Game Design

نام کتاب : Patterns in Game Design
عنوان ترجمه شده به فارسی : الگوها در طراحی بازی
سری : Game Development Series
نویسندگان : ,
ناشر : Charles River Media
سال نشر : 2004
تعداد صفحات : 441
ISBN (شابک) : 1584503548 , 9781584503545
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 9 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


Patterns in Game Design مجموعه ای از انتخاب های طراحی عملی را در اختیار طراحان حرفه ای و مشتاق بازی قرار می دهد که در انواع بازی ها امکان پذیر است. این انتخاب ها، که الگوها نامیده می شوند، برای نشان دادن انواع مختلف گیم پلی موجود در بازی ها استفاده می شوند. برای اهداف این کتاب، گیم پلی به عنوان ساختارهای تعامل بازیکن با سیستم بازی و تعامل با سایر بازیکنان تعریف شده است. این شامل امکانات، نتایج و دلایل بازیکنان برای بازی می شود. با قرار دادن این عناصر گیم پلی در الگوهای عملی، طراحان به مجموعه ای مشترک از مفاهیم دسترسی دارند که می تواند توسط همه توسعه دهندگان استفاده شود و به پروژه های بازی اجازه می دهد با ابزارهای استاندارد بیشتری نزدیک شوند. این الگوها به طراحان کمک می کند تا مفاهیم و ایده های خود را در قالب کلمات بیان کنند، که ارتباط بین اعضا را بسیار آسان تر می کند. این الگوها همچنین به انتخاب طراحی، درک نحوه عملکرد بازی‌های دیگر و الهام بخشیدن به ایده‌های بازی کمک می‌کنند. خود کتاب به دو بخش اصلی تقسیم شده است. بخش اول جنبه های نظری توصیف بازی ها و تعریف الگوی مورد استفاده برای توسعه الگوهای طراحی بازی را پوشش می دهد. بخش دوم شامل الگوهای واقعی است که بر اساس جنبه گیم پلی که پوشش می دهند به فصل تقسیم می شوند. الگوها را می توان به هر ترتیبی استفاده کرد و مانند فرهنگ لغت به آنها اشاره کرد. با مطالعه این الگوهای مختلف طراحی بازی، طراحان در مورد انتخاب هایی که هنگام استفاده از یک الگو در طرح های خود باید انجام دهند، یاد می گیرند و درک درستی از گیم پلی به دست می آورند تا بتوانند بازی های بهتری طراحی کنند.


توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Patterns in Game Design provides professional and aspiring game designers with a collection of practical design choices that are possible in all types of games. These choices, called patterns, are used to illustrate the varying types of gameplay found in games. For the purposes of this book, gameplay is defined as the structures of player interaction with the game system and interaction with other players. This includes the possibilities, results, and reasons for players to play. By putting these elements of gameplay into practical patterns, designers have access to a common set of concepts that can be used by all developers, allowing game projects to be approached with more standard tools. These patterns help designers put their concepts and ideas into words, which makes communication between members much easier. The patterns also help with making design choices, understanding how other games work, and inspiring game ideas. The book itself is divided into two main parts. The first part covers the theoretical aspects of describing games and defining the template used to develop the game design patterns. The second part includes the actual patterns divided into chapters based on the aspect of gameplay they cover. The patterns can be used in any order and referenced as you would a dictionary. By studying these various game design patterns, designers learn about the choices they'll have to make when using a pattern in their own designs, and they'll gain an understanding of what gameplay is, so that they can design better games.



پست ها تصادفی