دانلود کتاب رندر فوتورئالیستی در گرافیک کامپیوتری: مجموعه مقالات دومین کارگاه یوروگرافیک در زمینه رندرینگ بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Photorealistic Rendering in Computer Graphics: Proceedings of the Second Eurographics Workshop on Rendering
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : رندر فوتورئالیستی در گرافیک کامپیوتری: مجموعه مقالات دومین کارگاه یوروگرافیک در زمینه رندرینگ
سری : Focus on Computer Graphics
نویسندگان : François Sillion (auth.), P. Brunet, F. W. Jansen (eds.)
ناشر : Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر : 1994
تعداد صفحات : 288
ISBN (شابک) : 9783642634161 , 9783642579639
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 9 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
رندر عکاسی واقع گرایانه تلاش می کند تا تصاویری را از صحنه های مدل سازی شده کامپیوتری با کیفیت تصویری تا حد امکان نزدیک به زندگی واقعی تولید کند. یک مسئله اصلی در رندر شبیه سازی بازتاب نور محلی و سراسری در یک صحنه است. هر دو الگوریتم ردیابی پرتو و رادیوسیتی تنها برخی از پدیده های احتمالی بازتاب نور را ضبط می کنند. الگوریتمهای دو گذری که اخیراً توسعه یافتهاند، رویکردهای ردیابی پرتو و پرتوزایی را ترکیب میکنند و میتوانند طیف وسیعی از بازتاب نور را به تصویر بکشند. این کتاب مجموعهای از مقالاتی است که در مورد آخرین پیشرفتها، از جمله طیف جدیدی از پیشرفتها، در استراتژیهای نمونهبرداری تصادفی، محاسبه فاکتور فرم پرتوزایی، و پردازش موازی برای ردیابی پرتو و پرتوزایی بحث میکند. تعدادی از مقالات در مورد کاربردهای رندر در طراحی داخلی، طراحی نورپردازی و سنجش از دور، حجم را به پایان میرسانند. مشارکتها نسخههای اصلاحشده مقالاتی هستند که در اصل در دومین کارگاه Eurographics در مورد رندرینگ، که در بارسلونا، اسپانیا، در ماه مه 1991 برگزار شد، ارائه شدهاند. محققان و دانشجویان گرافیک کامپیوتری و همچنین طراحانی که می خواهند از تکنیک های رندر برای شبیه سازی واقعی در طراحی نورپردازی، طراحی داخلی و معماری استفاده کنند، علاقه مند خواهد بود.
Photorealistic rendering strives to generate images from computer modeled scenes with an image quality as close to real life as possible. A major issue in rendering is simulation of local and global light reflection in a scene. Both ray tracing and radiosity algorithms capture only some of the possible light reflection phenomena. Recently developed two-pass algorithms combine the ray tracing and radiosity approaches and are able to capture the whole range of light reflection. This book is a collection of papers discussing the latest developments, including a new range of improvements, in stochastic sampling strategies, radiosity form factor calculation, and parallel processing for ray tracing and radiosity. A number of papers on rendering applications in interior design, lighting design, and remote sensing conclude the volume. The contributions are revised versions of papers originally presented at the Second Eurographics Workshop on Rendering, held in Barcelona, Spain, in May 1991. The book fully reflects the state of the art in rendering and presentsa wide variety of novel techniques. It will interest researchers and students in computer graphics, as well as designers who want to apply rendering techniques for realistic simulation in lighting design, interior design, and architecture.