توضیحاتی در مورد کتاب Physics for Game Developers: Science, math, and code for realistic effects
نام کتاب : Physics for Game Developers: Science, math, and code for realistic effects
ویرایش : Second Edition
عنوان ترجمه شده به فارسی : فیزیک برای توسعه دهندگان بازی: علم، ریاضی و کد برای جلوه های واقعی
سری :
نویسندگان : Bourg D.M., Bywalec B.
ناشر : O'Reilly
سال نشر : 2013
تعداد صفحات : 577
ISBN (شابک) : 978-1-449-392
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 10 Mb
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
اگر می خواهید تجربه بازی خود را با رئالیسم مبتنی بر فیزیک غنی کنید، نسخه توسعه یافته این کتاب کلاسیک اصول فیزیک قابل اجرا در توسعه بازی را شرح می دهد. در مورد برخورد، انفجار، صدا، پرتابه و سایر افکتهای مورد استفاده در بازیهای Wii، PlayStation، Xbox، گوشیهای هوشمند و تبلتها خواهید آموخت. همچنین در مورد نحوه بهرهگیری از حسگرهای مختلف مانند شتابسنجها و دستگاههای ردیابی نوری اطلاعاتی کسب خواهید کرد. نویسندگان David Bourg و Bryan Bywalec به شما نشان میدهند چگونه با ارائه پسزمینه فنی راهحلهای خود را برای انواع مشکلات توسعه دهید. ، فرمول ها و چند نمونه کد. این کتاب به روز شده ضروری است چه به تنهایی و چه به عنوان بخشی از یک تیم کار کنید.
- دانش خود را در مورد مکانیک کلاسیک، از جمله سینماتیک، نیرو، سینتیک، و واکنش برخورد تجدید کنید
- کاوش دینامیک بدنه سفت و سخت، با استفاده از شبیهسازیهای دوبعدی و سهبعدی بیدرنگ برای مدیریت چرخش و اینرسی
- بهکارگیری مفاهیم در مسائل دنیای واقعی: مدلسازی رفتار قایقها، هواپیماها، ماشینها و توپهای ورزشی
- بازیهای خود را با فیزیک دیجیتال، با استفاده از شتابسنج، صفحهنمایش لمسی، GPS، دستگاههای ردیابی نوری و نمایشگرهای سه بعدی تقویت کنید
- با استفاده از OpenAl audio Api جلوههای صوتی سه بعدی بگیرید
< /div>
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
If you want to enrich your game’s experience with physics-based realism, the expanded edition of this classic book details physics principles applicable to game development. You’ll learn about collisions, explosions, sound, projectiles, and other effects used in games on Wii, PlayStation, Xbox, smartphones, and tablets. You’ll also get a handle on how to take advantage of various sensors such as accelerometers and optical tracking devices. Authors David Bourg and Bryan Bywalec show you how to develop your own solutions to a variety of problems by providing technical background, formulas, and a few code examples. This updated book is indispensable whether you work alone or as part of a team.
- Refresh your knowledge of classical mechanics, including kinematics, force, kinetics, and collision response
- Explore rigid body dynamics, using real-time 2D and 3D simulations to handle rotation and inertia
- Apply concepts to real-world problems: model the behavior of boats, airplanes, cars, and sports balls
- Enhance your games with digital physics, using accelerometers, touch screens, Gps, optical tracking devices, and 3D displays
- Capture 3D sound effects with the OpenAl audio Api