Playing to Win: Sports, Video Games, and the Culture of Play

دانلود کتاب Playing to Win: Sports, Video Games, and the Culture of Play

51000 تومان موجود

کتاب بازی برای برنده شدن: ورزش، بازی های ویدیویی و فرهنگ بازی نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب بازی برای برنده شدن: ورزش، بازی های ویدیویی و فرهنگ بازی بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 5


توضیحاتی در مورد کتاب Playing to Win: Sports, Video Games, and the Culture of Play

نام کتاب : Playing to Win: Sports, Video Games, and the Culture of Play
عنوان ترجمه شده به فارسی : بازی برای برنده شدن: ورزش، بازی های ویدیویی و فرهنگ بازی
سری : Digital Game Studies
نویسندگان : ,
ناشر : Indiana University Press
سال نشر : 2015
تعداد صفحات : 260
ISBN (شابک) : 0253014999 , 9780253014993
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 2 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




در این دوره از امتیازات رسانه‌ای بزرگ، برندسازی ورزشی از پلتفرم‌ها عبور کرده است، به طوری که این ورزش، پخش تلویزیونی آن و تکرار آن در یک بازی الکترونیکی به عنوان بخشی از همان تجربه هواداران بسته‌بندی و تبلیغ می‌شوند. رابرت آلن بروکی و توماس پی. از گلف گرفته تا فوتبال، بسکتبال تا ایروبیک استپ، بازی های ورزشی الکترونیکی در خانواده آمریکایی به اندازه رویدادهای ورزشی تلویزیونی که شبیه سازی می کنند آشنا هستند. این کتاب به بررسی نقاط همگرایی می‌پردازد که در آن فرهنگ بازی و ورزش با هم ادغام می‌شوند.



توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


In this era of big media franchises, sports branding has crossed platforms, so that the sport, its television broadcast, and its replication in an electronic game are packaged and promoted as part of the same fan experience. Editors Robert Alan Brookey and Thomas P. Oates trace this development back to the unexpected success of Atari's Pong in the 1970s, which provoked a flood of sport simulation games that have had an impact on every sector of the electronic game market. From golf to football, basketball to step aerobics, electronic sports games are as familiar in the American household as the televised sporting events they simulate. This book explores the points of convergence at which gaming and sports culture merge.




پست ها تصادفی