توضیحاتی در مورد کتاب Posthumanism in Digital Culture: Cyborgs, Gods and Fandom
نام کتاب : Posthumanism in Digital Culture: Cyborgs, Gods and Fandom
عنوان ترجمه شده به فارسی : پساانسان گرایی در فرهنگ دیجیتال: سایبورگ ها، خدایان و هواداران
سری : Digital Activism and Society: Politics, Economy and Culture in Network Communication
نویسندگان : Callum T. F. Mcmillan
ناشر : Emerald Publishing
سال نشر : 2021
تعداد صفحات : 178
ISBN (شابک) : 1800431082 , 9781800431089
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 2 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
این کتاب به بررسی نظریههای فرا انسانگرایی و پساانسانگرایی میپردازد، دو فلسفه که با بدنها، ذهنها و حتی ماهیت خود بشریت در حال تغییر هستند. این حوزهها به سرعت در حال رشد هستند و در معرض دید بیشتری هم در رسانههای امروزی، بهویژه در بازیهای ویدیویی و رسانههای صفحه نمایش علمی تخیلی، و هم در ذهن طرفداران آنها - به اصطلاح «فندوم گیکها» که این رسانه را با علاقه دنبال میکنند، میشوند. این کتاب روزهای اولیه تفکر اومانیستی و تولد «انسانمرکزی» و تاریخ تفکر فرا/پسا انسانگرا از دوران باستان تا امروز را پوشش میدهد. این به روشی میپردازد که در آن بازیهای ویدیویی و تحقیقات علمی تخیلی توسعه یافته است و مطالعات موردی از بازیهای ویدیویی و فیلمهای علمی تخیلی (Xenoblade Chronicles، Xenoblade Chronicles X و EX_MACHINA). نویسنده بینشی منحصر به فرد از نظریه فرا/پس از مرگ، یکی از جالبترین نظریههای آینده بشریت، ارائه میکند و نشان میدهد که چگونه رسانهها - بهویژه در حوزه علمی-تخیلی و بازیهای ویدیویی - روی آن متمرکز شدهاند.
فهرست مطالب :
Table of Contents
List of Tables
Abstract
Preface
Acknowledgements
Introduction
1 Literature Review: From Human to Posthuman
2 Methodology
3 Body
4 Identity
5 Power
Conclusion: A Future Transhumanism
Appendix: Consent Form Sample
References
Index
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
This book explores the theories of transhumanism and posthumanism, two philosophies that deal with radically changing bodies, minds, and even the nature of humanity itself. These fields are rapidly growing and gaining more exposure both in today's media, especially in video games and science fiction screen media, and the minds of their fans - the so called 'geek fandom' that follows this media with a passion. The book covers the early days of humanist thought and the birth of 'anthropocentrism', and the history of trans/posthumanist thought from ancient times through to the modern day. It looks at the way in which video game and science fiction research has developed and presents case studies from video games and science fiction film (Xenoblade Chronicles, Xenoblade Chronicles X and EX_MACHINA). The author provides a unique insight into trans/posthuman theory, one of the most interesting theories the future of humanity, and demonstrates how the media - especially in the realm of science-fiction and video games - has been fixated on it.