توضیحاتی در مورد کتاب Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (Game Development Series) (Game Development Series)
نام کتاب : Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (Game Development Series) (Game Development Series)
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : موتورهای زمینی سه بعدی بلادرنگ با استفاده از C++ و DirectX 9 (سری توسعه بازی) (سری توسعه بازی)
سری :
نویسندگان : Gregory Snook
ناشر :
سال نشر : 2003
تعداد صفحات : 359
ISBN (شابک) : 1584502045 , 9781584502043
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 5 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
با پیشرفتهای اخیر در سختافزار رندر سهبعدی قابل برنامهریزی، توسعهدهندگان بازی میتوانند موتورهایی ایجاد کنند که قادر به ایجاد مناظر کامل در فضای باز هستند. بسیاری از بازیهای محبوب امروزی شامل کل محیطهای بیرونی میشوند، اما واقعیسازی و سریعتر کردن این محیطها حتی برای بهترین برنامهنویسان نیز یک چالش است. موتورهای زمینی سه بعدی بلادرنگ با استفاده از C++ و DirectX 9 برای کمک به کارآمدتر کردن فرآیند و آوردن برنامه نویسان جدید به حوزه برنامه نویسی بازی های رایانه ای سه بعدی نوشته شده است. این کتاب به آموزش اصول برنامهنویسی یک نوع موتور سهبعدی محبوب - «موتور زمین سهبعدی بلادرنگ» اختصاص دارد. در سراسر کتاب، تمرکز بر موضوعات ضروری رندر زمین در فضای باز است. بنابراین، چه در برنامه نویسی موتورهای سه بعدی تازه کار باشید یا یک کهنه کار باتجربه، موتورهای زمین سه بعدی Real-Time با استفاده از C++ و DirectX 9 به شما می آموزند که چگونه از آخرین پیشرفت ها در رندر شتاب سخت افزاری استفاده کنید و تمام نکات، ترفندها و نکات را در اختیار شما قرار دهد. ایده هایی که برای ساخت موتور زمین سه بعدی کامل خود به آن نیاز دارید. مهارت های مورد نیاز: فرض بر این است که شما با C++، Direct X، ریاضیات و هندسه آشنا هستید و آماده هستید که به سمت طراحی موتور سه بعدی و تجسم زمین در زمان واقعی حرکت کنید.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
With recent advancements in programmable 3D rendering hardware, game developers can create engines capable of making complete outdoor landscapes. Many of today's popular games include entire outdoor environments, but making these environments realistic and fast is a challenge for even the best programmers. Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 is written to help make the process more efficient, and to bring new programmers into the field of 3D computer game programming. The book is dedicated to teaching the fundamentals of programming a popular 3D engine type - the "Real-Time 3D Terrain Engine." Throughout the book, the focus is on the essential topics of outdoor terrain rendering. So whether you are new to 3D engine programming or a seasoned veteran, Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 will teach you how to use the latest advancements in hardware-accelerated rendering, and provide all of the tips, tricks, and ideas you need to build your own, complete 3D terrain engine. Skills Needed: It is assumed that you are familiar with C++, Direct X, math, and geometry and that you're ready to move into 3D engine design and real-time terrain visualization.