Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research

دانلود کتاب Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research

36000 تومان موجود

کتاب تحقیق در مورد تجربیات بازی مجازی: روش‌های تصویری در تحقیق آموزش نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب تحقیق در مورد تجربیات بازی مجازی: روش‌های تصویری در تحقیق آموزش بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 5


توضیحاتی در مورد کتاب Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research

نام کتاب : Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : تحقیق در مورد تجربیات بازی مجازی: روش‌های تصویری در تحقیق آموزش
سری : Digital Education and Learning
نویسندگان :
ناشر : Palgrave Macmillan
سال نشر : 2021
تعداد صفحات : 394
ISBN (شابک) : 3030786935 , 9783030786939
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 53 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.


فهرست مطالب :


Acknowledgments
Praise for Researching Virtual Play Experiences
Contents
About the Author
List of Figures
1: ‘Welcome to Banterbury’
1.1 Introducing Minecraft
1.2 Introducing Minecraft Club
1.3 Introducing the Banterbury Players
1.4 About the Author: Identity, Roles and Perspectives
1.4.1 Remnants of Teacher-ness
1.4.2 An Autistic Researcher
1.5 Aims of the Study
1.6 Contributions
1.7 Navigating the Text
References
2: Situating the Study
2.1 Framework for Research
2.1.1 Children’s Play
2.1.2 New Literacy Studies (NLS)
2.1.3 Multimodality and Multiliteracies
2.1.4 New Literacies
2.1.5 Space and Place
2.2 Poststructuralist Paradigm
2.2.1 What Is Poststructuralism?
2.2.2 Post-structuralist Studies
2.3 Existing Research
2.3.1 Social Worlds of Children
2.3.2 Virtual World Videogames
Defining Virtual Worlds
Alternative Approaches
Emerging Themes
Virtual World Play as Social Experience
Virtual World Play and Identity
The Creation of the Virtual World
Virtual Worlds and Learning
Recent Minecraft Literature
2.4 Implications
References
3: Exploring Lived Experience
3.1 Ethnography
3.2 Methods Overview
3.2.1 Virtual Models Discussion Sessions
3.2.2 Fieldnotes and Blogging
3.2.3 Photography
3.2.4 Video
3.2.5 Screen Recordings
Screencasts
Screenshots
3.2.6 Artefacts
3.3 Emergence and the Rhizome
3.4 Emergent methodology
3.5 Rhizomic Ethnography
3.5.1 Epistemology
3.5.2 Fieldwork
Emergent Design
Emergent Data Generation
Playfulness
Dealing with data
Selecting data
Representing data
Analysing data
3.6 Writing plateaus
3.7 Artistic Emergence as Neurodivergent Writing
3.8 Ethics
3.8.1 Justice (Power)
3.8.2 Informed Consent
3.8.3 Anonymity and representation
3.8.4 Non-maleficence and beneficence
3.9 Introducing the Plateaus
References
4: Plateau 1: Building and Being in Banterbury
4.1 Building and Being in Banterbury
4.2 Episode 1: Boom I’m On
4.3 Episode 2: The Sheep Shear
4.4 Episode 3: One Or Several Wolves
4.5 Episode 4: Free the Sheep
4.6 Episode 5: A Crippling Fear of Endermen
4.7 Discussion
4.7.1 Creative Play On- and Off-screen
4.7.2 The Role of the Game
4.7.3 Social Construction
Emergent Thought
4.8 Thinking with the BwO
4.9 Summary
References
5: Plateau 2: Playing with the World
5.1 Everyday Discussion
5.1.1 Food
5.1.2 Technology
5.2 Everyday On-screen
5.3 Playing with the World
5.3.1 Episode 1: Dad Dancing
5.3.2 Episode 2: Cleopatra and the Sex Ed Lady
5.3.3 Episode 3: The Horse Funeral
5.3.4 Episode 4: An Emerging Economy
5.4 Discussion
5.4.1 Social Performance, Technology and Remix
5.4.2 Social Humour
5.4.3 Social Players
5.4.4 Social Challenges
5.4.5 Virtual Becomings
5.5 Summary
References
6: Plateau 3: Visualising Soundscapes
6.1 Why Focus on Soundscapes?
6.2 Recording Sound
6.3 Representing Soundscapes
6.3.1 Tracings of a Soundscape
6.3.2 Mapping a Soundscape
6.4 The Significance of Sound
6.4.1 Non-vocal
6.4.2 Vocal
Noise Levels
Song
Order and Territory
Stability, Comfort and Continuity
Response to Change
Being Together
Walls of Sound—Marking Collective Territory
6.5 Discussion
6.6 Summary
References
7: The Emergent Dimension of Play
7.1 Revisiting the Plateaus
7.2 The Emergent Dimension
7.3 Generating Emergence
7.3.1 The Organisation of Space
7.3.2 The Composition of the Group (BwO)
7.3.3 The Resources (The Plane of Consistency)
7.4 The Emergent Process
7.4.1 Spontaneity
7.4.2 Exuberance / affect / enjoyment
7.4.3 Imagination
7.4.4 Performance
7.4.5 Mischievousness
7.5 Implications and Possibilities
7.5.1 Emergent Dimension Potential
7.5.2 Social / Virtual Potential
7.6 Emergent Methodology and Representation
7.6.1 Complexity of the Social World
Describing Complexity
Rhizomic Ethnography
7.6.2 Representation
Modal Complexity
The Hybrid / Neurodivergent Text
Methodological Synergy
7.6.3 Methodological Implications
7.7 Limitations and Future Possibilities
7.8 Final Reflections
References
Index




پست ها تصادفی