توضیحاتی در مورد کتاب Reverse Design: Final Fantasy VI
نام کتاب : Reverse Design: Final Fantasy VI
ویرایش : First edition
عنوان ترجمه شده به فارسی : طراحی معکوس: Final Fantasy VI
سری :
نویسندگان : Holleman, Patrick
ناشر : CRC Press
سال نشر : 2018
تعداد صفحات : 81
ISBN (شابک) : 9780429450686 , 0429834438
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 1 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
سری Reverse Design به تمام تصمیمهای طراحی که در بازیهای ویدیویی کلاسیک انجام شد، نگاه میکند. این اولین قسمت از سری طراحی معکوس است که به Final Fantasy VI نگاه می کند. که در قالبی خوانا نوشته شده است، به شش بخش تقسیم میشود و برخی از مهمترین موضوعات بازی را بررسی میکند: چگونه عناصر روایی، بهویژه طراحی چهارده بازیکن-شخصیت، حیاتی بود ادامه مطلب... چکیده: مجموعه طراحی معکوس به تمام تصمیمات طراحی که در بازی های ویدیویی کلاسیک انجام شد. این اولین قسمت از سری طراحی معکوس است که به Final Fantasy VI نگاه می کند. که در قالبی خوانا نوشته شده است، به شش بخش تقسیم میشود و برخی از مهمترین موضوعات بازی را بررسی میکند: چگونه عناصر روایی، بهویژه طراحی چهارده بازیکن-شخصیت، محدودیت مهمی بود که تولید بازی را شکل داد. بازی چگونه بود. سنتهای RPG متعدد را شکست تا روی طرح داستان و شخصیتپردازی تمرکز کند، در حالی که هنوز عمق مکانیکی را حفظ کرده است.
فهرست مطالب :
Content: Chapter 1 When Narrative Has to Fit the Design --
Chapter 2 Examining the Balance of Plot, Exploration and Combat --
Chapter 3 Characters and the Music that Explains Them --
Chapter 4 The Sociology of the NPC World --
Chapter 5 Levels, Stats and Gear --
Chapter 6 Dungeons, Durability and Difficulty --
Chapter 7 Conclusion.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic video games. This is the first installment in the Reverse Design series, looking at Final Fantasy VI. Written in a readable format, it is broken down into six sections examining some of the most important topics to the game: How narrative elements, specifically the design of the fourteen player-characters, was the critical constraint which shaped the game’s production How the game broke with numerous RPG traditions in order to focus on plot and characterization, while still maintaining mechanical depth How the systems were designed to allow the player to use any combination of characters with equal levels of success. Read more... Abstract: The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic video games. This is the first installment in the Reverse Design series, looking at Final Fantasy VI. Written in a readable format, it is broken down into six sections examining some of the most important topics to the game: How narrative elements, specifically the design of the fourteen player-characters, was the critical constraint which shaped the game’s production How the game broke with numerous RPG traditions in order to focus on plot and characterization, while still maintaining mechanical depth How the systems were designed to allow the player to use any combination of characters with equal levels of success