دانلود کتاب توسعه Roguelike با جاوا اسکریپت: ساخت و انتشار بازی های سبک Roguelike با جاوا اسکریپت و فازر بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Roguelike Development with JavaScript: Build and Publish Roguelike Genre Games with JavaScript and Phaser
ویرایش : 1st ed.
عنوان ترجمه شده به فارسی : توسعه Roguelike با جاوا اسکریپت: ساخت و انتشار بازی های سبک Roguelike با جاوا اسکریپت و فازر
سری :
نویسندگان : Andre Alves Garzia
ناشر : Apress
سال نشر : 2020
تعداد صفحات : 331
ISBN (شابک) : 9781484260586 , 9781484260593
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 4 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
به یک ماجراجویی بروید و با استفاده از جاوا اسکریپت از ابتدا یک سرکش بسازید. با کمک کتابخانه Phaser آزمایش شده در نبرد، تمام مراحل را برای ساختن یک بازی کوچک، سرگرم کننده و قابل بازی وب روگلیت طی خواهید کرد. نویسنده شما را در مورد چگونگی اضافه کردن ویژگی های بیشتر به بازی مانند پر کردن بازی با دشمنان، افزودن گنج و غیره راهنمایی می کند. دانش فنی در مورد تولید رویهای و نقشهبرداری مبتنی بر کاشی و همچنین مهارتهای طراحی بازی مانند آنچه که سیاهچالها را سرگرمکننده میکند و چگونگی برانگیختن احساسات در بازی خود را یاد خواهید گرفت.
Roguelikes بین توسعهدهندگان مستقل بسیار محبوب هستند. به دلیل تمرکز آنها بر روی گیم پلی و گرافیک. خواهید دید که چرا آنها با بودجه کم به طراحان بازی علاقه دارند و متوجه خواهید شد که آنها به عنوان یک پلتفرم خوب برای آزمایش ایده ها و طرح های جدید عمل می کنند. در طول مسیر، ژانر روگلیت که به طور فزاینده ای محبوب می شود را پوشش می دهید که شکلی فوق العاده معمولی از این ژانر را ارائه می دهد که قابل دسترس و اغلب متحرک است.
پس از خواندن این کتاب، شما آماده خواهید بود تا چیزهای سرکش خود را بسازید، در نسل رویه ای غوطه ور شوید، و همچنین برخی از تکنیک های نشان داده شده در اینجا را در ژانرها و پروژه های بازی دیگر بیاورید.
آنچه یاد خواهید گرفت
این کتاب برای چه کسی است
Go on an adventure and build a roguelike from scratch using JavaScript. With the help of the battle-tested Phaser library, you’ll go through all the steps to build a small, fun, playable web roguelite game. The author will guide you on how to add further features to the game such as populating the game with enemies, adding treasures, and so on. You will acquire technical knowledge about procedural generation and tile-based mapping as well as learn game design skills such as what makes dungeons fun and how to evoke an emotion in your game.
Roguelikes are very popular with indie developers because of their focus on gameplay over graphics. You’ll see why they appeal to game designers on a budget and discover that they serve as a good platform to experiment with novel ideas and designs. Along the way, you’ll cover the increasingly popular roguelite genre that provides a hyper casual form of the genre that is approachable and often mobile.
After reading this book, you’ll be ready to create your own roguelikes, to dive deep into procedural generation, and also to bring some of the techniques shown here into other genres and game projects.
What You Will Learn
Who This Book Is For
Game developers who want to build something fun and who have at least some prior JavaScript programming experience.