Sagas of Midgard Corebook

دانلود کتاب Sagas of Midgard Corebook

58000 تومان موجود

کتاب حماسه های Midgard Corebook نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب حماسه های Midgard Corebook بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 11


توضیحاتی در مورد کتاب Sagas of Midgard Corebook

نام کتاب : Sagas of Midgard Corebook
عنوان ترجمه شده به فارسی : حماسه های Midgard Corebook
سری :
نویسندگان : ,
ناشر : Drinking Horn Games
سال نشر : 2018
تعداد صفحات : 176
ISBN (شابک) : 9780692040829
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 38 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


Sagas of Midgard چیست؟ Sagas of Midgard یک RPG سینمایی و داستان محور است که در یک کیهان نورس اسطوره شناسی قرار دارد. ما در تاریخ 8 فوریه 2018 به Kickstarter رفتیم و در 90 دقیقه تأمین شدیم. با تاریخ مورد انتظار فوریه 2019 ، با افتخار می گویم که ما در 8 دسامبر 2018 به طور زنده به خرده فروشی رفتیم! بله ، بله ، ما آن را دریافت می کنیم. بنابراین معامله با بازی چیست؟ اول از همه ، من می خواهم در مورد هنر لاف بزنم. ما 100 ٪ از پول Kickstarter را برای بازی صرف کردیم و بسیاری از این موارد در هنر و طراحی گرافیکی کتاب بود. ما از اهداف بودجه خود فراتر رفتیم و می خواستیم در نتیجه این کتاب را تا حد امکان حرفه ای جلوه دهیم. بنابراین ما در بالا به "سینمایی و داستان رانده شده" اشاره کردیم ، و این اظهارات عمدتاً از قصد است. این به این دلیل است که: Sagas of Midgard ساخته شده است تا "بله ، و ..." سبک های همکاری مشترک GMING/بازی که بازیکنان از طریق مکانیک های درون بازی (بیشتر در مورد آن بعداً) تشویق می شوند تا چیزهای مسخره را امتحان کنند. ما یک شبکه برای مبارزه را تشویق نمی کنیم و ریاضی/مکانیک در مقایسه با بسیاری از سیستم های دیگر ، واقعاً بسیار ساده است. ما از آنچه ما "سیستم Rollover" می نامیم استفاده می کنیم: پخش کننده همه رول ها را می سازد. جنرال موتورز (Skald در سیستم ما) دشواری رول را بر اساس یک سیستم 1-100 تعیین می کند و به بازیکن "Rollover" می گوید. بازیکن D100 را می چرخاند ، هرگونه پاداش قابل اجرا را اضافه می کند ، و یا موفق می شود یا موفق نمی شود. بنابراین چه چیزی Sagas of Midgard را متفاوت می کند؟ این رایج ترین سؤالی است که در مصاحبه ها می گیریم. اگرچه ما مکانیک های منحصر به فرد مختلف زیادی داریم ، اما بیایید با بزرگ شروع کنیم: مردن یک ویژگی است ، نه یک اشکال. وایکینگ ها معتقد بودند که برای صعود به والهلا باید در نبرد بمیرند. به همین ترتیب ، ما مجبور شدیم که مرگ را کمی خوشبو تر کنیم. بنابراین ، ما تصمیم گرفتیم که به هر شخصیت توانایی شروع را با شادی که من متوقف می شود ، به او بدهیم و به او اجازه دادیم به والهلا منتقل شود و به عنوان یک قهرمان وارد ساگاس ها شود. با شادی من متوقف می شوم: در تاریک ترین ساعت خود ، شما از خدایان می خواهید که برای یک عمل نهایی جلال به شما قدرت دهند. با پیشرفت به سمت دشمن ، او را با ضرب و شتم به او حمله می کنید. با نفس در حال مرگ او نیز به شما حمله می کند. هرگونه شفابخشی ، اثرات جادویی ، اثرات Rune یا اثرات کاهش آسیب بر شما پایان می یابد. امتیازات شما بلافاصله به صفر آورده می شود و شما می میرید. هر قهرمان دیگر در محدوده کمان 5 مورد علاقه خود را به دست می آورد. این توانایی باید در نوبت شما استفاده شود. این توانایی برای موضوع Sagas of Midgard بسیار مهم بوده است: این که برای یک وایکینگ ، مرگ در نبرد شکوهمند است نه چیزی که از آن ترسیده شود. بازیگران ما این توانایی را دوست داشته اند. ما دیده ایم که شخصیت هایی با شادی از آنها استفاده می کنند که از مهمانی خود نجات می دهم ، انتخاب نمی کنند که از طریق برخورد با 1 اسب بخار زندگی کنیم و تصمیم بگیریم که این کار را نکنند و فرار کنند و قبل از نوبت بعدی خود کوهی بلند را پرتاب کنند. به همین دلیل ،

فهرست مطالب :


Table of Contents Chapter 1: Foreword and Introduction to Sagas of Midgard Chapter 2: Character Creation Surnames and Titles Thor Odin Tyr Loki Freyja Equipment Chapter 3: Raiding TABLES: Sample Raiding Ideas Assault Phase Settlements Chapter 4: Runecasting Table: Random Runes Algiz Ansuz Berkanan Dagaz Ehwaz Fehu Gebo Hagalaz Ihwaz Ingwaz Isaz Jera Kaunan Laguz Mannaz Naudiz Othalan Pertho Raido Sowilo Thurisaz Tiwaz Uruz Wunjo Chapter 5: Under the Hood: Playing (And Running) Sagas of Midgard Table: Status Effects Chapter 6: The World as We Know it Chapter 7: The Nine Worlds Chapter 8: Monsters, Enemies, and Allies Archer of Albion Aurochs Backahast Bergbui Beorn Berserkr Bergfolk Blood Mage Acolyte Blood Mage Blood Mage Master Cave Bear Tribe Shaman Cave Bear Tribe Warrior Cave Bear Tribe Mother Cave Bear Tribe Warlord Chimera Conscripts Draugr Draugr Runecaster Draugr Warrior Draugr Infantry Drengr Hero Elephant Cataphract Fire Drake Gallian Chevalier Hashashin Huldra Jotunn Lindworm Manticore Muspellsmegir Ravens of Loki Troll Ulfr Valkyrie Varangian Rider Varg Vargr-Mann Wyvern Young Lindworm Chapter 9: Artifacts Cloak of the Falcon Draupnir Destroyer of Giants Figurine of Tanngrisnir Figure of Gullinbursti Gjallarhorn Hrunting Hymir's Cauldron Jarngreipr Insight Jokul's Gift Mail of Randalin Morotar's Staff Naegling the Once Broken Skidbladnir Quench Remedy Chapter 10: Adventure 1, Rites of Passage Chapter 11: Adventure 2, Omen's Curse Chapter 12: Adventure 3, Riders on the Storm Chapter 13: Adventure 4, Twilight of the Gods Illuminated Character Sheet Index

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


What is Sagas of Midgard? Sagas of Midgard is a cinematic, story-driven RPG set in a mythologized Norse cosmos. We went to Kickstarter on February 8th, 2018 and funded in 90 minutes. With an expected date of February 2019, I’m proud to say that we went live to retail on December 8th, 2018! Yeah yeah, we get it. So what’s the deal with the game? First off, I do want to brag about the art. We spent 100% of the Kickstarter money on the game, and a lot of that was on the art and graphic design of the book. We exceeded our funding goals and we wanted to make the book look as professional as possible as a result. So we mentioned “cinematic and story driven” above, and those are largely statements of intent. This is because: Sagas of Midgard is built to allow “Yes, and…” styles of collaborative GMing/playing where players are encouraged via in-game mechanics (more on that later) to try ridiculous things. We don’t encourage a grid for combat and the math/mechanics are, compared to a lot of other systems, really quite simple. We utilize what we call the “Rollover system”: the player makes all of the rolls. The GM (Skald in our system) determines the difficulty of the roll based on a 1-100 system and tells the player the “Rollover”. The player rolls d100, adds any applicable bonuses, and either succeeds or doesn’t succeed. So what makes Sagas of Midgard different? This is the most common question we get in interviews. Although we have a lot of different unique mechanics, let’s start with the big one: Dying is a feature, not a bug. Vikings believed that they had to die in battle to ascend to Valhalla. As such, we had to make dying a little more palatable. Therefore, we decided to give every character a starting ability called With Joy I Cease, allowing him to pass into Valhalla and enter the Sagas as a hero. With Joy I Cease: In your darkest hour, you call upon the Gods to give you strength for one final act of glory. Advancing toward your enemy, you strike him with a death-blow; with his dying breath he strikes you down as well. Any healing, magical effects, rune effects, or damage reduction effects are ended upon you. Your hit-points are then immediately brought to zero and you die. Any other Heroes within bow range gain 5 Favor. This ability must be used on your turn. This ability has been central to the theme of Sagas of Midgard: that for a Viking, death in battle is glorious rather than something to be feared. Our playtesters have loved this ability; we’ve seen characters use With Joy I Cease to save their party, elect not to and live through the encounter with 1 HP, and elect not to and get run through and thrown off a high mountain before their next turn. Because of this,



پست ها تصادفی