توضیحاتی در مورد کتاب :
داستانهای دیجیتال، بازیها، هنر و انیمیشنها را از طریق شش پروژه منحصربهفرد ایجاد کنید
نمای کلی
دریابید که چگونه از نسخه جدید Scratch 2.0 برای ایجاد بازیها، انیمیشنها و داستانهای دیجیتال استفاده کنید
شش پروژه عملی که شما را جذب میکند. یادگیری با انجام پروژهها برای همه سنین و سطوح تجربه
مبانی برنامهنویسی کامپیوتری جهانی را بدون نیاز به دانش برنامهنویسی قبلی بیاموزید
جزئیات
ما به عنوان مردم قرن بیست و یکم زندگی دیجیتالی داریم، اما دانشمندان کامپیوتر در سراسر جهان هشدار نسبت به کاهش تعداد دانشجویان علوم کامپیوتر با سواد دیجیتال. محیط Scratch باعث می شود دانش آموزان در هر سنی فکر کنند، خلق کنند و همکاری کنند.
این راهنمای عملی به شما آموزش می دهد که چگونه یک برنامه نویس Scratch شوید و پایه و اساس برنامه نویسی را در هر زبان رایانه ای بنا کنید. چه در حال ایجاد یک کارت تولد یا شبیه سازی آجر برای یک بازی Breakout باشید، پروژه ها به روشی گام به گام برای کمک به طراحی، ایجاد و بازتاب به شما کمک می کنند.
این کتاب برنامه نویسی Scratch را از طریق پروژه های مختلف ابهام می کند. . این کتاب فرض میکند که شما هیچ تجربه برنامهنویسی در صفحه اول ندارید، اما در آخرین صفحه آماده خواهید بود تا به دیگران نحوه استفاده از Scratch را آموزش دهید.
پروژهها با مفاهیم سادهتری مانند طراحی رقص کارت تولد شروع میشوند و دریافت میکنند. به تدریج در مفاهیم برنامه نویسی و طراحی پیچیده تر می شود. شما یاد خواهید گرفت که چگونه داستان های چند صحنه ای بسازید، به منطق یک بازی آرکید سریع Breakout فکر کنید، با یک فالگیر کنایه آمیز تعامل کنید و موارد دیگر. اگر میخواهید «چرا» پشت مفاهیم برنامهنویسی بازی، انیمیشن یا داستان را بدانید، این کتاب برای شما مناسب است.
«راهنمای مبتدیان Scratch 2.0: نسخه دوم» به شما معرفی متعادلی از برنامهنویسی Scratch و جهانی میدهد. هنگام ایجاد فروشگاههای دیجیتال، انیمیشنها و بازیها، مفاهیمی را در نظر میگیرید. با درک قوی از اصول، شما آماده خواهید بود تا موضوعات و پروژه های پیشرفته تری را انجام دهید.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Create digital stories, games, art, and animations through six unique projects
Overview
Discover how to use the new Scratch Version 2.0 to create games, animations, and digital stories
Six hands-on projects that get you learning by doing with projects for all ages and experience levels
Learn universal computer programming basics with no previous programming knowledge required
In Detail
As 21st century people, we live a digital life, but computer scientists around the world warn of a declining pool of digitally literate computer science students. The Scratch environment makes it fun for students of any age to think, create, and collaborate digitally.
This practical guide will teach you how to become a Scratch programmer and lay the foundation for programming in any computer language. Whether you are creating a birthday card or cloning bricks for a game of Breakout, projects are approached in a step-by-step way to help you design, create, and reflect.
This book demystifies Scratch programming through a variety of projects. The book assumes that you have no programming experience on page one, but by the last page you will be ready to teach other people how to use Scratch.
The projects start with the simpler concepts such as choreographing a birthday card, and get progressively more complicated in programming concepts and design. You will learn how to make multiple-scene stories, think through the logic of a fast paced arcade game of Breakout, interact with a sarcastic fortune teller, and more. If you want to know the “why” behind the game, animation, or story’s programming concepts, then this book is for you.
«Scratch 2.0 Beginners Guide: Second Edition» will give you a balanced introduction to Scratch and universal programming concepts as you create digital stores, animations, and games. With a firm grasp on the fundamentals, you’ll be ready to take on more advanced topics and projects.