Serious games and entertainment applications

دانلود کتاب Serious games and entertainment applications

40000 تومان موجود

کتاب بازی های جدی و برنامه های سرگرمی نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب بازی های جدی و برنامه های سرگرمی بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 12


توضیحاتی در مورد کتاب Serious games and entertainment applications

نام کتاب : Serious games and entertainment applications
عنوان ترجمه شده به فارسی : بازی های جدی و برنامه های سرگرمی
سری :
نویسندگان : , ,
ناشر : Springer
سال نشر : 2011
تعداد صفحات : 502
ISBN (شابک) : 9781447121602 , 1447121600
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 10 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.


فهرست مطالب :


Part I - Introduction.- Innovations in Serious Games for Future Learning.- Serious Games: A New Paradigm for Education?.- Origins of Serious Games.- Serious Learning in Serious Games.- Part II - Theories and Reviews.- Social Flow and Learning in Digital Games: A Conceptual Model and Research Agenda.- A Formalism to Define, Assess and Evaluate Player Behaviour in Mobile Device Based Serious Games.- Serious Games for Health and Safety Training.- Augmenting Initiative Game Worlds with Mobile Digital Devices.- Part III - Custom-Made Games and Case Studies.- Enhancing Learning in Distributed Virtual Worlds through Touch: A Browser-based Architecture for Haptic Interaction.- Operation ARIES!: A Serious Game for Teaching Scientific Inquiry.- From Global Games to Re-contextualized Games: The Design Process of TekMyst.- Using Serious Games for Assessment.- Designing and Evaluating Emotional Student Models for Game-Based Learning.- Fun and Learning: Blending Design and Development Dimensions in Serious Games through Narrative and Characters.- Part IV - Use of Commercial-Off-the-Shelf (COTS) Games in Education.- Choosing a Serious Game for the Classroom: An Adoption Model for Educators.- Learning Narratives with Harry Potter. \"Manuel de Fallas\'s The Prophet Newspaper\".- Using Dungeons and Dragons to Integrate Curricula in an Elementary Classroom.- Modding in Serious Games: Teaching Structured Query Language (SQL) Using NeverWinter Nights.- Expanding a VLE-Based Integration Framework Supporting Education in Second Life.- Part V - Social Aspects and Gamification.- Casual Social Games as Serious Games: The Psychology of Gamification in Undergraduate Education and Employee Training.- Experiences of Promoting Student Engagement Through Game-Enhanced Learning.- What Computing Students Can Learn by Developing Their Own Serious Games.- Social Interactive Learning in Multiplayer Games.- Index.




پست ها تصادفی