Situational Game Design

دانلود کتاب Situational Game Design

38000 تومان موجود

کتاب طراحی بازی موقعیتی نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب طراحی بازی موقعیتی بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 11


توضیحاتی در مورد کتاب Situational Game Design

نام کتاب : Situational Game Design
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : طراحی بازی موقعیتی
سری :
نویسندگان :
ناشر : A K Peters/CRC Press;Taylor & Francis
سال نشر : 2018
تعداد صفحات : 129
ISBN (شابک) : 113803181X , 1138305189
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 2 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




طراحی موقعیتی روش جدیدی را برای طراحی و نقد بازی های ویدیویی ارائه می کند. در حالی که بیشتر کتاب‌های طراحی بازی بر روی بازی‌ها به عنوان سیستم‌های رسمی تمرکز دارند، طراحی موقعیتی دقیقاً بر تجربه بازیکن تمرکز دارد. به این می‌پردازد که چگونه بازیگوشی ویژگی یک بازی نیست که به‌صورت مجزا در نظر گرفته می‌شود، بلکه نتیجه تلاقی یک بازی با یک بازیکن مناسب است. با شروع از مفاهیم ساده، این کتاب گام به گام پیش می رود تا مجموعه ای از ابزارهای عملی برای طراحی موقعیت های بازی محور بازیکن-محور ایجاد کند. در حالی که این ابزارها دیدگاه جدیدی را در مورد چالش های طراحی آشنا و همچنین چالش هایی که توسط پارادایم های طراحی تراکنشی بیشتر نادیده گرفته شده اند، ارائه می دهند.


فهرست مطالب :


Content: Ch 1 Epistemology. Ch 2 Constraints. Ch 3 Situations. Ch 4 Interactivity. Ch 5 Choices. Ch 6 Consequences. Ch 7 Anticipation. Ch 8 Goals. Ch 9 Perrformance. Ch 10 Narrative. Ch 11 Meaning.

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Situational Design lays out a new methodology for designing and critiquing videogames. While most game design books focus on games as formal systems, Situational Design concentrates squarely on player experience. It looks at how playfulness is not a property of a game considered in isolation, but rather the result of the intersection of a game with an appropriate player. Starting from simple concepts, the book advances step-by-step to build up a set of practical tools for designing player-centric playful situations. While these tools provide a fresh perspective on familiar design challenges as well as those overlooked by more transactional design paradigms.




پست ها تصادفی