توضیحاتی در مورد کتاب :
صدا بخشی جدایی ناپذیر از هر تجربه کاربری است اما رسانه ای است که در رشته های طراحی نادیده گرفته شده است. طراحی کیفیت صوتی یک مصنوع اغلب به شکلدهی نقشهای عملکردی، نمایشدهنده و سیگنالی صدا محدود میشود. حوزه بین رشتهای طراحی تعامل صوتی (SID) این رویکردهای رایج را با در نظر گرفتن صدا به عنوان یک رسانه فعال که میتواند تجربیات حسی و اجتماعی جدید را از طریق فناوریهای تعاملی فعال کند، به چالش میکشد. این کتاب مروری بر تحقیقات نوظهور SID، بحث در مورد نظریهها، روشها و شیوهها، با تمرکز بر جنبههای چندحسی تجربه صوتی ارائه میدهد. Sonic Interaction Design کمکهای دانشمندان، هنرمندان و طراحانی را که در تقاطعهای حوزههایی از موسیقی الکترونیک گرفته تا علوم شناختی کار میکنند، جمعآوری میکند. آنها هم ملاحظات نظری موضوعات کلیدی و هم مطالعات موردی محصولات و سیستم های ایجاد شده برای زمینه هایی مانند موسیقی موبایل، یادگیری حسی-حرکتی، توانبخشی و بازی را ارائه می دهند. هدف نه تنها گسترش رویکردهای پژوهشی و آموزشی موجود به SID بلکه تقویت حوزههای عملی برای طراحان صدا، معماران، طراحان تعاملی، هنرمندان رسانهای، طراحان محصول و برنامهریزان شهری است. در مجموع، فصلها پایهای برای حوزهای در حال ظهور فراهم میکنند و به نسل جدیدی از طراحان دیدگاه تازهای در مورد صدای تعاملی بهعنوان یک تجربه موقعیتیافته و چندحسی ارائه میکنند. مشارکتکنندگان: فدریکو آوانزینی، جرولد بایر، استفان باراس، اولیویه باو، کارین بیسترولد روبرتو برسین، استفن بروستر، جرمی کوپرسوتک، آمالیا دی گوتزن، استفانو دل موناش، کامهور ارکوت، جورج اسل، کارمن فرانینوویچ، برونو ال جیوردانو، آنتی جیله، توماس هرمان، دانیل هوگ، یوهان کیلدال، استفان لو کربس، آناتول وندی مکی، دیوید مریل، رودریک موری-اسمیت، سیله اومودرین، پیترو پولوتی، هایس رافل، مایکل رینوت، دیوید روچسو، آنتونیو رودا، کریستوفر سالتر، زک ستل، استفانیا سرافین، سیمونه اسپانیول، ژان سوسنرینی، پاتریک تاناکا، یون ویسل، مایک وزنیفسکی، جان ویلیامسون
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Sound is an integral part of every user experience but a neglected medium in design disciplines. Design of an artifact's sonic qualities is often limited to the shaping of functional, representational, and signaling roles of sound. The interdisciplinary field of sonic interaction design (SID) challenges these prevalent approaches by considering sound as an active medium that can enable novel sensory and social experiences through interactive technologies. This book offers an overview of the emerging SID research, discussing theories, methods, and practices, with a focus on the multisensory aspects of sonic experience. Sonic Interaction Design gathers contributions from scholars, artists, and designers working at the intersections of fields ranging from electronic music to cognitive science. They offer both theoretical considerations of key themes and case studies of products and systems created for such contexts as mobile music, sensorimotor learning, rehabilitation, and gaming. The goal is not only to extend the existing research and pedagogical approaches to SID but also to foster domains of practice for sound designers, architects, interaction designers, media artists, product designers, and urban planners. Taken together, the chapters provide a foundation for a still-emerging field, affording a new generation of designers a fresh perspective on interactive sound as a situated and multisensory experience.Contributors: Federico Avanzini, Gerold Baier, Stephen Barrass, Olivier Bau, Karin Bijsterveld, Roberto Bresin, Stephen Brewster, Jeremy Coopersotck, Amalia De Gotzen, Stefano Delle Monache, Cumhur Erkut, George Essl, Karmen Franinović, Bruno L. Giordano, Antti Jylhä, Thomas Hermann, Daniel Hug, Johan Kildal, Stefan Krebs, Anatole Lecuyer, Wendy Mackay, David Merrill, Roderick Murray-Smith, Sile O'Modhrain, Pietro Polotti, Hayes Raffle, Michal Rinott, Davide Rocchesso, Antonio Rodà, Christopher Salter, Zack Settel, Stefania Serafin, Simone Spagnol, Jean Sreng, Patrick Susini, Atau Tanaka, Yon Visell, Mike Wezniewski, John Williamson