توضیحاتی در مورد کتاب Spiele effektiv programmieren mit VB.NET und DirectX
نام کتاب : Spiele effektiv programmieren mit VB.NET und DirectX
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : برنامه نویسی بازی ها به طور موثر با VB.NET و DirectX
سری :
نویسندگان : Uwe Kettermann, Andreas Rohde
ناشر : Springer
سال نشر : 2004
تعداد صفحات : 544
ISBN (شابک) : 3540210806 , 9783540210801
زبان کتاب : German
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 5 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
VB.net یک پلتفرم راحت برای توسعه برنامه های کاربردی شی گرا مدرن ارائه می دهد و DirectX دنیای فناوری پرسرعت چندرسانه ای را در اختیار برنامه نویس VB قرار می دهد. این کتاب مقدمه ای مناسب برای برنامه نویسی تحت DirectX ارائه می دهد. با این حال، ارائه این فناوری بسیار فراتر از اصول اولیه است. جلوه های ویژه برای برنامه نویسی بازی های رایانه ای مانند انفجار، جلوه های نور و انیمیشن های مش با جزئیات ارائه شده است. علاوه بر این، یک برنامه چند رسانه ای کامل نیز شامل اجزایی مانند DirectSound، DirectAudioVideo، DirectInput یا DirectPlay است که در اینجا به تفصیل مورد بحث قرار گرفته است. در نهایت Return from Orion طراحی و اجرای یک بازی کامپیوتری کامل را ارائه می دهد. در اینجا خواننده نکات بسیاری را برای مبتدیان در مورد طراحی بازی ها و بهینه سازی عملکرد و همچنین در مورد شخصیت های بازی و هوش مصنوعی آنها می آموزد.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
VB.net bietet eine komfortable Plattform zur modernen objektorientierten Anwendungsentwicklung, und mittels DirectX steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologie zur Verf?gung. Das vorliegende Buch gibt eine fundierte Einf?hrung in die Programmierung unter DirectX. Die Darstellung dieser Technologie geht aber weit ?ber die elementaren Grundlagen hinaus. Spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Lichteffekte und Mesh-Animationen werden im Detail vorgestellt. Ferner geh?ren zu einer vollst?ndigen Multimedia-Anwendung auch Komponenten wie DirectSound, DirectAudioVideo, DirectInput oder DirectPlay, die hier fundiert abgehandelt werden. Mit Return from Orion wird schlie?lich das Design und die Implementierung eines kompletten Computer-Spiels vorgestellt. Hier erf?hrt der Leser viele Einsteiger-Tipps zum Design von Spielen und zur Performance-Optimierung sowie zu Spielfiguren und deren K?nstlicher Intelligenz.