Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels

دانلود کتاب Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels

41000 تومان موجود

کتاب بازی های دانش و دانش بازی: علم و صنعت بازی در گفت و گو درباره فناوری فرهنگی بازی ها نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب بازی های دانش و دانش بازی: علم و صنعت بازی در گفت و گو درباره فناوری فرهنگی بازی ها بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 13


توضیحاتی در مورد کتاب Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels

نام کتاب : Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels
عنوان ترجمه شده به فارسی : بازی های دانش و دانش بازی: علم و صنعت بازی در گفت و گو درباره فناوری فرهنگی بازی ها
سری : Edition Kulturwissenschaft; 139
نویسندگان : , ,
ناشر : transcript Verlag
سال نشر : 2018
تعداد صفحات : 232
ISBN (شابک) : 9783839439395
زبان کتاب : German
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 5 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.


فهرست مطالب :


Inhaltsverzeichnis\nEinleitung\nI. SPIELE DES WISSENS\nDer Affe der Natur: Zur Utopie des Spiels\nBalancing: Über die Möglichkeitsbedingungen interdisziplinärer Zusammenarbeit und die Freiheit der Forschung\nSpielen als wissenschaftliches Format\nIm Spiel der Chancen. La condition du non-savoir\nAll In: Die Psychologie von Spiel und Ökonomie bei Karl Groos und Gabriel Tarde\nLaborious Playgrounds: Citizen science games as new modes of work/play in the digital age\nII. DAS WISSEN DER SPIELE\nSkyshard Legends: Interaktionsplanung in einem Augmented Virtuality-Spiel\nGaming & Prävention Mit Computergames gegen die Volkskrankheit Demenz\nA whole world of games\nPlayful Media: Über Independent-Games, Virtual Reality und das Lebensgefühl A MAZE\nÜber Gamification und Ungewissheit\nDigitale und haptische Spiele im Vergleich: Ihre Potenziale für die Forschung am Beispiel von Decide&Survive\nSchmerzen be-greifbar machen: Ein Werkstattbericht\nSingleton: Skizze der Entstehung eines Spiels zur persönlichen Entwicklung in zehn Versionen\nAutor_innenverzeichnis




پست ها تصادفی