توضیحاتی در مورد کتاب :
ممکن است بازیهای ویدیویی را «سرگرمکننده» بدانیم، اما در «هنر شکست»، جسپر جول ادعا میکند که این تقریباً کاملاً اشتباه است. هنگامی که ما بازی های ویدیویی انجام می دهیم، به ندرت حالات چهره ما شادی یا سعادت است. در عوض، اخم میکنیم، اخم میکنیم و با ناامیدی فریاد میزنیم که میبازیم، یا میمیریم، یا نمیتوانیم به مرحله بعدی صعود کنیم. انسان ها ممکن است تمایلی اساسی برای موفقیت داشته باشند و احساس شایستگی کنند، اما بازیکنان بازی انتخاب می کنند که در فعالیتی شرکت کنند که تقریباً در آن شکست می خورند و احساس بی کفایتی می کنند. پس چرا با اینکه بازی های ویدیویی ما را ناراحت می کنند، بازی می کنیم؟ جول این پارادوکس را بررسی می کند.
در بازیهای ویدیویی، مانند آثار تراژیک هنری، ادبیات، تئاتر و سینما، به نظر میرسد که میخواهیم ناخوشایندی را تجربه کنیم، حتی اگر آن را دوست نداشته باشیم. واکنش خواننده یا مخاطب به تراژدی اغلب به عنوان کاتارسیس، به عنوان پاکسازی احساسات منفی توضیح داده می شود. اما، ژول اشاره می کند، به نظر نمی رسد که این مورد برای بازیکنان بازی های ویدیویی باشد. بازی ها ما را از احساسات ناخوشایند پاک نمی کنند. در وهله اول آنها را تولید می کنند. پس شکست در بازی های ویدیویی چه می کند؟
Juul استدلال می کند که شکست در یک بازی منحصر به فرد است زیرا وقتی در یک بازی شکست می خورید، شما (نه یک شخصیت) به نوعی ناکافی هستید. با این حال، بازیها نیز به ما انگیزه میدهند که بیشتر بازی کنیم، تا از این نارسایی فرار کنیم، و احساس فرار از شکست (اغلب با بهبود مهارتها) لذت اصلی بازیها است. ژول می نویسد بازی ها هنر شکست هستند: شکل هنری منحصر به فردی که ما را برای شکست آماده می کند و به ما امکان می دهد آن را تجربه کنیم و با آن آزمایش کنیم.
کتاب هنر شکست برای هر کسی که به بازیهای ویدیویی علاقهمند است، چه سرگرمی، چه هنر یا آموزش، ضروری است.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
We may think of video games as being "fun," but in The Art of Failure, Jesper Juul claims that this is almost entirely mistaken. When we play video games, our facial expressions are rarely those of happiness or bliss. Instead, we frown, grimace, and shout in frustration as we lose, or die, or fail to advance to the next level. Humans may have a fundamental desire to succeed and feel competent, but game players choose to engage in an activity in which they are nearly certain to fail and feel incompetent. So why do we play video games even though they make us unhappy? Juul examines this paradox.
In video games, as in tragic works of art, literature, theater, and cinema, it seems that we want to experience unpleasantness even if we also dislike it. Reader or audience reaction to tragedy is often explained as catharsis, as a purging of negative emotions. But, Juul points out, this doesn’t seem to be the case for video game players. Games do not purge us of unpleasant emotions; they produce them in the first place. What, then, does failure in video game playing do?
Juul argues that failure in a game is unique in that when you fail in a game, you (not a character) are in some way inadequate. Yet games also motivate us to play more, in order to escape that inadequacy, and the feeling of escaping failure (often by improving skills) is a central enjoyment of games. Games, writes Juul, are the art of failure: the singular art form that sets us up for failure and allows us to experience it and experiment with it.
The Art of Failure is essential reading for anyone interested in video games, whether as entertainment, art, or education.