The Digital Role-Playing Game and Technical Communication: A History of Bethesda, BioWare, and CD Projekt Red

دانلود کتاب The Digital Role-Playing Game and Technical Communication: A History of Bethesda, BioWare, and CD Projekt Red

29000 تومان موجود

کتاب بازی نقش آفرینی دیجیتال و ارتباطات فنی: تاریخچه Bethesda، BioWare و CD Projekt Red نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب بازی نقش آفرینی دیجیتال و ارتباطات فنی: تاریخچه Bethesda، BioWare و CD Projekt Red بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 6


توضیحاتی در مورد کتاب The Digital Role-Playing Game and Technical Communication: A History of Bethesda, BioWare, and CD Projekt Red

نام کتاب : The Digital Role-Playing Game and Technical Communication: A History of Bethesda, BioWare, and CD Projekt Red
عنوان ترجمه شده به فارسی : بازی نقش آفرینی دیجیتال و ارتباطات فنی: تاریخچه Bethesda، BioWare و CD Projekt Red
سری :
نویسندگان : ,
ناشر : Bloomsbury Academic
سال نشر : 2021
تعداد صفحات : 344
ISBN (شابک) : 1501352547 , 9781501352546
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : epub    درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 13 Mb



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




با فروش ناخالص سالانه بیش از 100 میلیارد دلار در هر دو سال گذشته، صنعت بازی های دیجیتال ممکن است روزی فیلم های اکران شده در سینما را به عنوان پردرآمدترین رسانه سرگرمی در جهان به چالش بکشد. دانیل ریردون و دیوید رایت در بررسی تأثیر فرهنگی فوق‌العاده بازی‌های دیجیتال، سه شرکتی را که این صنعت را شکل داده‌اند، تحلیل می‌کنند: بتسدا، واقع در راکویل، مریلند. BioWare در ادمونتون، آلبرتا، و CD Projekt Red در ورشو، لهستان.

هر شرکتی از رسانه های اجتماعی و محتوای فنی در بازی ها استفاده کرده است تا باور بازیکنان را ارتقا دهد که بازیکنان روایت های بازی شرکت ها را کنترل می کنند. نتیجه گاهی اوقات انفجاری بوده است، زیرا بازیکنان توانمند اغلب سعی می‌کردند فرآیندهای خلاقانه بازی‌ها را از طریق درخواست‌های تالار گفتگو، کمپین‌های جمع‌آوری سرمایه برای متقاعد کردن شرکت‌ها برای تغییر یا اضافه کردن محتوای بازی، و اصلاحات ("مدل سازی") با یکدیگر همکاری کنند. بازی ها از طریق دانلودهای ایجاد شده توسط طرفداران نتیجه، نحوه درک ما از ماهیت تعاملی بازی های دیجیتال و قدرت فرهنگ طرفداران در شکل دادن به آن بازی ها را تغییر داده است.



توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


With annual gross sales surpassing 100 billion U.S. dollars each of the last two years, the digital games industry may one day challenge theatrical-release movies as the highest-grossing entertainment media in the world. In their examination of the tremendous cultural influence of digital games, Daniel Reardon and David Wright analyze three companies that have shaped the industry: Bethesda, located in Rockville, Maryland; BioWare in Edmonton, Alberta, and CD Projekt Red in Warsaw, Poland.

Each company has used social media and technical content in the games to promote players' belief that players control the companies' game narratives. The result has been at times explosive, as empowered players often attempted to co-op the creative processes of games through discussion board forum demands, fund-raising campaigns to persuade companies to change or add game content, and modifications (“modding”) of the games through fan-created downloads. The result has changed the way we understand the interactive nature of digital games and the power of fan culture to shape those games.




پست ها تصادفی